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“一种摇摆游戏机”实用新型专利权纠纷案民事判决书
有限公司,以下简称华立公司)起诉被告中山市乐驰游乐设备有限公司(以下简称乐驰公司)、中山市大展动漫科技有限公司(以下简称大展公司)三案,其中本案为侵害实用新型专利权纠纷,所涉专利为:ZL201420778157.2 “一种船型摇摆游戏机”,另两案分别为(2017)粤73民初161号侵害实用新型专利权纠纷,所涉专利为:ZL201420772332.7 “一种游戏机的摇摆船结构”及(2017)粤73民初
发布时间:2018.11.08 -
广东高院电话调处一起1.5亿元网络侵权纠纷案
近日,广东省高级人民法院在疫情期间,通过电话等方式成功调处一起标的额达1.5亿元的网络游戏侵权纠纷案件,在法官的努力下,这起长达近三年的纷争最终以撤诉结案。 2017年8月14日,深圳某网络公司将北京某网络公司诉至法院,称其名下某游戏大量使用该公司游戏实质近似文字、图案、整体画面等,请求判令立即停止侵权,并赔偿经济损失等1000余万元。后深圳某网络公司申请变更诉讼标的至1.5亿元,案件移送广东
发布时间:2020.03.03 -
游戏玩法规则的特定呈现方式可以获得著作权保护
作者 | 顾正义 江苏省高级人民法院 【裁判要旨】 著作权法只保护“表达”不保护“思想”,这里的“表达”并不仅指“表达形式”,也包括具有独创性的“表达内容”。网络游戏中,通过具有独创性的界面布局、文字、交互等设计,以及对其他公有领域、有限表达等要素所进行的选择、排列、组合所构成的新的界面布局、文字、交互等设计,实现了对游戏具体玩法规则的特定呈现方式,如果该特定呈现方式已经可以达到区别于其他游戏
发布时间:2020.07.09 -
全国首例!长沙法院对“王者荣耀”游戏租号平台发出禁令
近日,湖南省长沙市开福区人民法院发出诉前行为保全禁令,责令湖北两网络科技公司立即停止其开发的租号APP提供“王者荣耀”游戏账号的出租平台服务,责令长沙某网络科技公司立即停止对湖北两公司的租号APP进行宣传、推广及账号分发行为。 这是全国法院系统对“王者荣耀”游戏租号平台发出的首例禁令。 两申请人称: 被申请人违反国家法律和政策规定,非法租赁游戏账号的行为,导致公众对申请人开发的“王者荣耀”游戏
发布时间:2021.10.21 -
全国首例视听画面比较法确认的游戏著作侵权案二审确认不侵权
近日,浙江盛和网络科技有限公司(以下简称:盛和公司)与株式会社传奇IP(ChuanQi IP Co.,Ltd.)(以下简称传奇株式会社)关于确认《蓝月》电影不侵害《热血传奇》游戏著作权纠纷迎来二审判决。浙江省杭州市中级人民法院(以下简称法院)裁定传奇株式会社上诉理由不成立,驳回上诉并维持一审判决。 二审中,当事人均未向法院提交新的证据材料,法院对一审法院查明的事实予以确认。法院认为,本案诉讼
发布时间:2023.07.31 -
游戏地图相似著作权纠纷案民事二审判决书
侵犯《热血传奇》作为类电作品的著作权。被诉侵权游戏虽然与《热血传奇》在地图设计上构成相似,但被诉侵权游戏仅仅利用了《热血传奇》中部分地图素材作为美术作品的独创性表达,该两幅地图不足以构成被诉侵权游戏的基本表达,一审判决据此认定被诉侵权游戏侵害《热血传奇》的改编权与信息网络传播权存在错误。在娱美德公司、传奇IP公司明确放弃对《热血传奇》中的美术作品进行单独保护的情况下,应驳回其关于著作权侵权的主张
发布时间:2023.09.18 -
宝可梦诉《口袋妖怪:复刻》侵犯著作权案一审判赔1.07亿
集团股份有限公司、霍尔果斯方驰网络科技有限公司(以下统称“被告公司”)提出诉讼,指控被告公司开发运营的手机游戏《口袋妖怪:复刻》侵犯了其宝可梦系列著作权以及构成不正当竞争的行为。 一审法院认定,被诉游戏中的宝可梦角色、游戏主人公、地图等核心元素与宝可梦公司游戏相应的元素一一对应且相似,游戏元素组合所形成的多个要素系统高度相似甚至完全一致,且多项数值体系设计相同,故被诉游戏与宝可梦公司游戏的具体故事性
发布时间:2024.09.14 -
全国首例电竞游戏赛事网络直播案宣判丨擅播DOTA2赛事 斗鱼公司赔偿110万元
5月9日,上海知识产权法院对上诉人广州斗鱼网络科技有限公司(以下简称斗鱼公司)诉被上诉人上海耀宇文化传媒有限公司(以下简称耀宇公司)著作权侵权及不正当竞争纠纷上诉案作出二审判决,驳回上诉,维持原判。斗鱼公司需赔偿耀宇公司经济损失人民币100万元和维权的合理开支人民币10万元,并在斗鱼网站首页显著位置刊登声明,消除不良影响。该案系我国首例电子竞技类游戏赛事网络直播引发的著作权侵权及不正当竞争纠纷案
发布时间:2016.05.17 -
判断游戏名称是否商标侵权的两个关键问题
涉及游戏名称的商标侵权问题,应从商标侵权认定的一般规则出发,结合游戏行业的特点,综合考量是否属于商标性使用、导致混淆以及存在其他抗辩事由等问题。本文拟重点分析游戏名称的“商标性使用”和“混淆可能性”两个关键问题。 问题一:是否属于“商标性使用” 实践中,认定商标侵权需首先考虑是否构成商标性使用。按照《商标法》第48条规定,商标使用应当是“用于识别商品来源的行为”。“商标权人如认为他人的行为侵犯
发布时间:2016.04.01 -
涉网络游戏著作权侵权诉前行为保全的考量因素分析
【裁判要旨】 网络游戏具有开发成本高、更新换代快的特点;而游戏录播具有传播速度快、影响范围广的特点。因网络游戏录播导致的著作权侵权诉前行为保全的考量因素因符合上述特点。认定“难以弥补的损害”应以权利人市场份额明显较少认定;认定损害衡平性应以采取诉前保全措施对该网络运营者是否造成实质损害认定;认定是否损害社会公共利益应以采取诉前保全措施是否对该网络行业的具体运营以及相关消费者利益造成影响认定。 案
发布时间:2021.08.30