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对网络游戏进行二创会侵权吗?
问题咨询: 您好!想做个咨询辛苦了!好友对国外的某款射击类游戏进行了小额的商用同人创作,做了一些售卖的装饰品,使用了其游戏界面的模型截图作为参考进行了有自己手绘二次创作,也使用了游戏内部的图标元素和人物名称,其中一款涉及游戏logo。我了解版权相关后有些在意是否侵权,去查询其外文官网发现,官网只提及会尊重版权维护版权,没有对同人创作程度有明确表态和规则。看了贵网站的文章觉得十分专业,在此请教
发布时间:2024.08.12 -
杭州互联网法院首例涉游戏模拟器侵权案宣判,网易雷火获赔150万
属于公知领域的表达,原本就无法获得法律上专有保护。一般情况下,游戏功能其实质是游戏的规则式玩法,属于思想范畴,不能获得著作权保护,而游戏中不具有独创性部分无法获得著作权保护,也不能以反不正当竞争法予以保护。 三、厘清网络游戏中著作权保护和反不正当竞争保护的界限。在现行法律体系中,通常认为反不正当竞争法对于著作权法起到补充作用,倘若被诉行为可以纳入著作权法予以保护,就不宜再适用反不正当竞争法予以救济
发布时间:2020.07.30 -
文化部公布2016—2017年度全国文化市场十大案件
近日,文化部公布了2016—2017年度全国文化市场十大案件,网络表演、网络游戏、网络动漫等网络文化领域案件占到一半。 2017年,文化部以清理整治网络游戏、网络表演、网络动漫等市场为重点,先后发布16批次违法互联网文化经营活动查处名单。各级文化行政部门和文化市场综合执法机构加大执法检查和案件办理力度,查处了一批文化市场重大案件,有力遏制了违法违规文化市场经营活动,规范了文化市场秩序,营造了良好
发布时间:2018.02.05 -
15名85后因侵犯网游《大话西游》著作权被判刑,涉案金额795万余元!
“江湖手游”)的私服网络游戏,于2019年1月完成制作。为运营“江湖西游”,赵某、李某成立了公司,租用了场地,雇佣了吕某、孙某、曹某、王某、张某等负责运营,还向李某乙租赁服务器、联系黄某等提供违法第三方支付平台。为推广这款“山寨”网游,赵某还通过QQ联系发展了史某等7人为游戏代理。截至案发,赵某发展的所有下线代理及玩家累积充值795万余元,代理提成最多的分得127万余元,少的8万余元。负责游戏运营的
发布时间:2020.08.06 -
新著作权法回应网游作品保护需求 专家建议谨慎认定泛游戏合理使用内容
● 网络游戏版权是互联网版权中最复杂、最重要的问题之一,网络游戏的作品归类与保护问题涉及多元主体,也影响网络游戏的侵权与合理使用之争 ● 网络游戏要被认定为作品,曾受到“摄制”等要件的干扰,“视听作品”的规定为网络游戏在著作权客体界定上破除了障碍。本次著作权法的修改整体上促进了网络游戏的版权保护 ● 要谨慎认定合理使用,如果主播可以免费使用游戏内容,则可能会导致游戏内容创作者丧失热情,创新受阻
发布时间:2021.01.15 -
关于网络游戏整体保护的几个问题
从著作权法保护角度,网络游戏往往涉及到文字作品、美术作品、计算机软件作品、音乐作品、类电作品以及其他作品等权利类型。在以往司法判例中,权利人较多采取分项主张的方式,从美术作品、文字作品、计算机软件作品等方向寻求司法保护。自从2015年《奇迹MU》诉《奇迹神话》著作权侵权及不正当竞争案后,不少法院将网络游戏作为类电作品进行保护。今年6月1日,新修订的著作权法生效实施。新法实施后,网络游戏是否一律
发布时间:2021.06.08 -
全国最大“吃鸡”游戏外挂刑事案一审宣判
公司旗下《和平精英》《PUBG MOBILE》游戏的“鸡腿”外挂程序,从中获利。被告人何某良负责外挂程序的销售渠道并对接境外团队,被告人王某端负责外挂程序的资金结算。仅在2020年2月至2021年1月期间,被告人何某良通过销售外挂程序违法所得人民币1956万余元,被告人王某端通过销售外挂程序违法所得人民币978万余元。 昆山市人民法院经审理认为,涉案外挂程序通过破译并擅自使用网络游戏的通信协议,增加
发布时间:2023.07.05 -
拳头游戏解决了抄袭《英雄联盟》的版权诉讼
近日,根据加州联邦法院的一份文件,新加坡应用开发商Suga Pte将向Riot Games支付100万美元,并停止销售一款手机游戏。据悉,该游戏抄袭了Riot的热门电脑游戏《英雄联盟》。 上周五,两家公司在法庭上表示,他们接受100万美元的判决,并永久禁止Suga的游戏“I Am Hero: AFK Tactical Teamfight”的销售。 Suga的律师周一表示,他“很高兴双方能够在没有
发布时间:2023.12.19 -
电子游戏规则著作权保护之否定
游戏设定的基础条件(如棋类游戏中的棋盘设计、棋子的数量及其功能)、操作方法、推进流程和胜负机制,以及为游戏参与者设定的行为方式、手段和范围等。无论在物理空间中供人以运动方式参与的游戏如捉迷藏、跳格子,还是棋牌游戏、桌面游戏,抑或借助游戏机、手机等可运行计算机程序的电子设备实现的电子游戏,以及在此基础上依托网络运行的网络游戏(为表述简洁,下文不区分单机版电子游戏和网络游戏,统称“电子游戏”),莫不如此
发布时间:2024.04.12 -
侵犯著作权罪案件中网络游戏同一性的比对
2022年9月8日中国司法大数据研究院基于中国裁判文书网公开文书调研发布的《电子软件知识产权犯罪数据分析研究报告(2016.1-2020.12)》显示,2016年至2020年间全国法院一审审理的“涉电子软件”知识产权犯罪案件数量为182件,其中涉及网络游戏行业的案件达87件,占比接近五成。主要原因在于当前国内游戏产业发展态势良好,销售收入保持快速增长,网络游戏领域日渐成为知识产权刑事犯罪的重灾区
发布时间:2024.05.27