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网络游戏改编的边界
近日,北京市高级人民法院就《武侠Q传》卡牌游戏案(下称“本案”)作出终审判决,改判认定《武侠Q传》侵害金庸先生四部经典武侠小说(《射雕英雄传》《笑傲江湖》《神雕侠侣》《倚天屠龙记》)的改编权。本案为网络游戏领域的典型改编权纠纷,涉案游戏使用了涉案小说的元素,是否构成涉案小说的改编作品?当网络游戏被诉侵害小说改编权,法院又将如何认定?业界同仁对此非常关注。 我们先简要回顾一下本案的案情。本案
发布时间:2020.01.09 -
复制网游牟利279万?判了:侵犯著作权罪获刑3年!
随着互联网的普及,网上侵犯著作权的犯罪也呈现新形式,除了通过网络传播侵权文学、影视作品外,还出现借助电脑网络手段或以复制游戏源代码等方式侵犯著作权的案件。 近日,淄博市博山区法院审结一起侵犯知名网络游戏著作权案件。 简要案情 2013年至2017年间,被告人张某以营利为目的,未经著作权人许可,通过复制上海数龙科技有限公司经营的《千年3》网络游戏软件程序、内容的方式,私自创建游戏服务器,开设私服
发布时间:2020.05.14 -
网络游戏著作权保护模式及侵权问题研究
网络游戏是一种包含音乐、剧本、情节、视频、图画和角色等多种艺术形式的复杂作品,具有交互性、开放性、多样性和不可分割性的特点。近年来,我国网络游戏行业繁荣发展,但对游戏的侵权行为也更为复杂多样,包括以技术手段破解游戏软件的行为(即“盗版行为”)、对网络游戏单一元素或整体进行模仿和抄袭的行为、未经授权的改编行为等。相应地,网络游戏著作权保护成为实践中较常见的司法保护模式。 01 网络游戏作品属性
发布时间:2021.07.21 -
网络游戏以“视听作品”纳入刑事司法保护的认定
编者按 本案系全国首次将网络游戏以“视听(类电)作品”的著作权客体纳入刑事保护的案例,也是全国首例“三端互通”修改源代码的侵犯网络游戏著作权案,对今后的类案审理具有一定的借鉴价值。本案认定中,主要涉及著作权客体定性的正当性问题和作品同一性的认定问题。在著作权客体定性的正当性上,主要从本案著作权客体的性质、民事司法实践的参考以及关键的社会危害性角度予以考虑;而在作品同一性的认定上,主要涉及侵权游戏
发布时间:2023.03.28 -
游戏规则具有可版权性吗?
电子游戏对游戏规则的执行依赖于预先编写好的计算机程序,由程序执行游戏规则、与玩家互动并作出反馈。比如,大型网络游戏《魔兽世界》中,玩家点击某一技能攻击特定单位,屏幕上显示红色数字“-3”,玩家即理解被攻击的单位损失三点生命值。可见,在电子游戏的玩赏过程中,玩家并不需要主动阅读和执行规则,而是通过对游戏的操作和系统的反馈来识别和了解规则。此时,游戏规则体现为对玩家在游戏操作过程中的行为设置限制,玩家
发布时间:2023.06.08 -
Steam等游戏发行商因版权风险计划限制AIGC
AIGC进入游戏产业,伦理问题成为了人们讨论最多的负面因素。生成式AI需要大量学习其他创作者的语料或者素材,极易引发版权风险。发行商一般会如何应对呢?Humble Games给出了他们的答案。 9月5日,Humble Games执行副总裁兼总经理艾伦·帕特莫(Alan Patmore)接受外媒Game Developer采访时表示,他们计划在未来的发行合同中增加相应的条款,来限制发行商使用生成式
发布时间:2023.09.12 -
玩家擅自发布游戏测试视频被判赔偿
近日,江苏省南京市秦淮区人民法院审结了一起不正当竞争纠纷案,将未经公开的游戏角色等纳入商业秘密范畴加以保护,认定测试玩家陈某实施了侵犯游戏运营公司商业秘密的行为,判决其赔偿原告经济损失及维权合理开支共计10万元。 某甲科技有限公司主要从事游戏运营、管理和维护等商业活动。《某神》游戏系其关联公司某乙科技有限公司开发、设计的一款原创角色扮演游戏,由某甲科技有限公司负责运营管理。经过某甲科技有限公司
发布时间:2024.06.25 -
游戏元素的保护:从“羊了个羊”和“麻了个麻”说起
”与“麻了个麻” 二、游戏元素的作品属性及保护模式 千变万化的电子游戏作品的核心内容可以分为两部分,即游戏引擎和游戏资源库。前者是指指令序列组成的单纯的计算机程序,后者则是指游戏中的各种素材片段组成的资源库,包括各种音频、视频、图片、文字等[3]。网络游戏源代码、目标代码等,可归入计算机软件作品;网络游戏中的文字、图像、音乐等,如满足《著作权法》第三条对“作品”的定义,可分别归入文字、美术、音乐作品
发布时间:2024.07.24 -
从著作权维度看游戏规则玩法的司法保护
新的经济形态下,互联网飞速发展,网络游戏行业突飞猛进。根据中国产业信息网发布的《2018年中国游戏行业发展概况及2019年游戏行业发展趋势预测》,虽受版号审批暂停的影响,2018年中国游戏产业整体增幅明显放缓,但是整年的实际销售收入依然达到2144.4亿元,同比增长5.3%,占据了全球游戏市场实际销售收入的23.6%,中国游戏用户规模也达到6.26亿人,同比增长7.3%[1]。而网络游戏
发布时间:2020.02.12 -
网络游戏商业秘密问题研究
(作者:孙磊 北京市第一中级人民法院) 一、网络游戏商业秘密民事案件的特点 (一)商业秘密民事侵权案件的特点 “商业秘密”作为一项重要的知识产权,规定在《反不正当竞争法》及《最高人民法院关于审理不正当竞争民事案件应用法律若干问题的解释》(以下简称《解释》)、《劳动合同法》及《合同法》中,其属性包括: 第一,商业秘密是通过权利人自己保护的方式而存在的权利,权利人并不具有排他的独占性,不同的权利主体
发布时间:2017.02.17