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Epic游戏解决《堡垒之夜》舞蹈版权纠纷
最近,大受欢迎的电子游戏《堡垒之夜》开发商Epic 游戏公司与流行舞蹈指导Kyle Hanagami就游戏中一个舞蹈动作的争议达成了和解。 该协议于2月12日达成,标志着Hanagami在美国发起的一场法律诉讼的结束。Hanagami指控Epic游戏侵犯了他的舞蹈设计版权,将其元素融入了玩家可以在《堡垒之夜》中购买的虚拟动画(emote)中。 Kyle Hanagami是美国知名编舞者,曾与
发布时间:2024.02.26 -
游戏工程师离职前窃取资源包“换皮”上线 13人被判刑
提起公诉,法院以侵犯著作权罪分别判处被告人马某、何某、梁某等12人有期徒刑三年至一年六个月不等,均适用缓刑,各并处罚金。因被告人林某系累犯,法院以侵犯著作权罪判处其有期徒刑一年二个月,并处罚金。林某不服提出上诉,日前,二审法院经审理,驳回上诉,维持原判。 游戏公司工程师离职前窃取资源包 王某甲是郑州市A公司的法定代表人,代理多款热门网络游戏的发行及运行,其中就包括B公司开发的某款网络游戏。2021年
发布时间:2024.04.19 -
《阴阳师》诉《百鬼物语》游戏侵权案二审胜诉
-Uncle”发布的文章中有诋毁《阴阳师》以提高《百鬼物语》形象的内容。网易公司认为《百鬼物语》游戏的开发者友联公司、运营方鲸旗公司,以及游戏平台方爱九游公司侵犯其著作权,并构成不正当竞争,于是将上述三家公司告到广州互联网法院。 广州互联网法院一审认为鲸旗公司、爱九游公司、友联公司共同侵犯了网易公司信息网络传播权,并构成仿冒混淆不正当竞争,鲸旗公司构成商业诋毁不正当竞争。判决鲸旗公司赔偿网易公司100万元
发布时间:2024.08.14 -
网络游戏角色名称商品化权益的法律保护及损害行为判定
称的知名度和识别力的强弱程度、被异议商标与角色名称的近似程度、被异议商标指定使用商品或服务与角色名称衍生商品或服务的关联程度、双方当事人的主观意图等因素应纳入考量范围。角色名称不具备稳定的效力公示作用,其保护程度范围应在个案中予以明确,以赋予市场各方主体稳妥而理性的权利义务边界。鉴于本案“神里绫人”角色名称的知名度和识别力,并结合异议人游戏作品类型及内容情节等因素,参考网络游戏周边商品之一般市场情形
发布时间:2024.10.12 -
上海高院发布22个涉网络游戏知识产权典型案例
近年来,网络游戏产业迅猛发展,2023年全国网络游戏产值达3029亿元,成为经济增长的新引擎。作为中国网络游戏产业重镇,上海在2023年的网络游戏产业总销售收入达到了1445亿元,同比增长13%,在全国游戏收入排名前50的企业中,上海企业占据24%。但是在网络游戏产业高速发展,知识产权价值不断显现的同时,侵权行为也层出不穷。 为积极回应网络游戏产业知识产权司法保护需求,切实保障文化创意产业高质量
发布时间:2025.01.02 -
“游戏作品”著作权保护之商榷
摘要:《率土》诉《三战》案判决中,法院创造性地将具体游戏规则认定为表达,并将电子游戏作为新作品类型保护。作为“规则”的一种,网络游戏的基础性程序性本质使其不能被归为表达。在适用视听作品保护电子游戏并无不当的情况下,不宜采用兜底条款创造新作品类型。 今年5月23日,网络游戏《率土之滨》(以下称“《率土》”)经营者诉另一网络游戏《三国志·战略版》(以下称“《三战》”)经营者著作权侵权一案在广州互联网
发布时间:2023.07.04 -
网络游戏规则不正当竞争行为判定的理论基础与认定模式
最近几年,伴随着网络游戏市场用户数量迅速增加,商业模式不断迭代,这一领域的市场竞争日趋激烈,导致侵权行为与不正当竞争行为高发,与网络游戏竞争相关的诉讼案件也不断涌现。产业的发展,带来了法学研究和司法实务的新课题。学界围绕“网络游戏规则”,也可以简称为“玩法”,是否构成某种意义上的“作品”,从而可以受到著作权法的保护,以及网络游戏开发运营中,对他人在先开发的网络游戏中玩法的借鉴和模仿,其合理限度
发布时间:2024.11.19 -
海淀法院召开涉网络游戏侵犯知识产权案例新闻发布会并发布典型案例
近年来,游戏特别是网络游戏产业日益繁荣,成为文化创意产业的新增长点。开发一款新网络游戏的成本高、时间长,而山寨一款热门游戏的成本很低,面对巨大的经济诱惑,使得游戏侵权者屡屡不惜以身试法,网络游戏领域知识产权侵权现象频发。 目前,法院在审理网络游戏侵犯知识产权案件方面,存在着认定模糊、定性困难、程序拖沓费时、司法尺度不一、判赔数额低等问题。海淀法院地处高科技产业密集区,审理了多起涉及网络游戏
发布时间:2017.04.24 -
《迷你世界》抄袭《我的世界》 判赔5000万
案件提要: 以抄袭游戏元素设计的方式直接攫取他人智力成果中关键、核心的个性化商业价值,不当获取他人经营利益为手段来抢夺商业机会,构成不正当竞争。 争议焦点: M公司的行为是否构成不正当竞争。 基本案情: 《Minecraft》(中文名《我的世界》)是一款由瑞典游戏开发商于2009年发行的网络游戏,在全世界范围内广受欢迎。2016年5月,W公司经授权获得该游戏中国区域独家运营权;同月,M公司上线与
发布时间:2023.04.23 -
网络游戏“拿来”热门小说多项元素构成不正当竞争案
“我是大东家”游戏未经许可,在宣发中使用了《赘婿》小说中的人物、物品、场地名称等元素被起诉。近日,上海市浦东新区人民法院对这起上海玄霆娱乐信息科技有限公司(以下简称玄霆公司)诉某游戏公司、游戏下载平台不正当竞争纠纷案作出一审判决,认定该游戏公司对小说元素的使用构成不正当竞争,判决其立即停止侵权行为,并赔偿经济损失及合理费用共计50万元。 玄霆公司享有《赘婿》小说的专有著作财产权以及利用小说元素
发布时间:2023.05.17