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影视作品侵权案件的审判思路和标准
自2015年国家新闻出版广电总局施行“一剧两星”政策以来,各地电视台对电视剧目需求日益增多,广电市场的容量也迅速扩大;并且基于各电视台选剧时市场定位于年轻化,于是纷纷将目光投向IP改编网络剧,一来该类改编剧多来源于网络小说,二者均属于网生内容,受众重合度极高,IP引流效果非常明显;二来IP能有效控制投资风险,因此,市场争夺IP热潮不断,同时也带来了诸多著作权侵权的法律风险,近期备受关注的则是网剧
发布时间:2018.07.29 -
北京菲林律师事务所诉百度百家号著作权侵权案一审判决书
”;变更第4项诉讼请求为“请求判令被告赔偿原告为维权所支出的合理费用560元”;曾增加“请求确认原告对涉案文章享有著作权”的诉讼请求,后又放弃该诉讼请求。另外,原告曾主张被诉侵权文章由用户“点金圣手”发布,后变更主张为被告发布。 被告辩称: 1.涉案文章不具有独创性,不属于著作权法的保护范围。本案中,从原告提交的涉案文章显示,文章内容包括有数据和图表形式,这是采用法律统计数据分析软件(即威科先行法律
发布时间:2019.05.16 -
新浪诉凤凰、央视诉暴风两案再审开庭
“中国体育赛事转播著作权第一案”再审开庭了。 8月24日下午,北京市高级人民法院再审公开开庭审理了两起备受关注的案件,两起案件均是与体育赛事著作权相关的重大案件。 一起是新浪诉凤凰著作权侵权及不正当竞争纠纷案,或称“新浪中超案”,该案因其一审判决在我国首次认定体育赛事画面受著作权保护,而被媒体称为“中国体育赛事转播著作权第一案”。 另一起则是央视诉暴风侵害作品信息网络传播权纠纷案,或称“央视
发布时间:2020.08.25 -
技术措施有效性的认定
技术措施有效性的认定 ——(2020)最高法知民终1206号 【裁判要旨】 著作权法所规定的保护著作权的技术措施是指在正常使用环境下能够有效阻止侵权行为的技术措施,并不要求该技术措施完全无法被避开或者破解。 【基本案情】 上诉人未清华与被上诉人得力富企业股份有限公司(以下简称得力富公司)侵害计算机软件著作权纠纷案中,得力富公司认为,未清华未经许可,擅自将得力富公司享有著作权的“CH-608
发布时间:2022.01.05 -
周杰伦起诉网易不正当竞争
信息网络传播权独家授权后,与网易云签订了《音乐授权合作协议》,授权期限为2017年4月1日至2018年3月31日。2018年3月临近授权截止期。 从当年3月31日开始,大量网易云音乐用户收到官方通知,称由于版权问题,将下架涉及周杰伦等艺人的杰威尔公司版权的歌曲。 引发更大争议的是,网易云音乐同时通知,乐迷如果想继续在网易云音乐听周杰伦的歌就花400元钱买200首歌。 网易云音乐在官方微博上致信告知
发布时间:2023.04.11 -
使用包装装潢基本一致的商品构成著作权侵权和不正当竞争案民事二审判决书
山东省高级人民法院 民事判决书 (2022)鲁民终2514号 当 事 人 上诉人(原审被告):广东省利泰食品实业有限公司。 上诉人(原审被告):林秀来。 被上诉人(原审原告):潮州市潮安区琥珀食品有限公司。 审理经过 上诉人广东省利泰食品实业有限公司(以下简称利泰公司)、林秀来因与被上诉人潮州市潮安区琥珀食品有限公司(以下简称琥珀公司)著作权侵权及仿冒纠纷一案,不服山东省济宁市
发布时间:2023.08.11 -
印度尼西亚音乐作品的版权或受到集体管理组织条款的损害
作为1886年《保护文学和艺术作品伯尔尼公约》的签署国,印度尼西亚已证明其会致力于维护知识产权领域中的经济权利。这一承诺在《2014年第28号有关版权的法律》(下文简称为《版权法》)中得以体现。 根据上述《版权法...
发布时间:2023.12.28 -
如何保护“服装设计”
【裁判要旨】 1. 人民法院在审理涉服装设计知识产权保护的案件中,应在权利保护与鼓励创新之间寻找平衡,做到分类施策、比例协调; 2. 对于具有独创性和艺术美感的服装设计,可将其作为“美术作品”从而通过著作权给予充分、严格的保护;对于不具有独创性,实用功能和艺术美感无法区分的服装设计,应避免通过“赋权”的方式将时装设计领域的公用元素纳入私权利保护范围,从而损害其他经营者和社会公众的利益; 3.
发布时间:2025.04.09 -
什么?!动漫展也可能是"盗版"的!
公司旗下的游戏角色形象。然而,动漫公司收到律师函后停止在上海举办动漫展,但将该动漫展的举办地转移至其他省市,并以“ONLY原X崩X穹”为名陆续举办十余场。 涉案侵权商品 游戏公司遂以动漫公司侵犯旗下74款游戏角色形象、动漫视频的著作权并擅自使用旗下游戏名称构成不正当竞争为由诉至金山区人民法院,请求判令动漫公司停止侵权、赔偿经济损失及合理费用50万元。游戏公司认为,被告所举办的动漫展,线上宣传及售票系统
发布时间:2025.04.14 -
当前电子游戏知识产权保护实务及前瞻
2015年,我国电子游戏玩家数量达到5.34亿,电子游戏市场销售收入超过1400亿人民币,增幅达22.9%。其中,自主研发网络游戏市场销售收入为986.7亿,增幅为35.8%。这些数据说明了电子游戏市场的巨大空间。在目前的实务中,电子游戏的知识产权主要是拆分为商标权、著作权、专利权及商业秘密进行保护。但是,随着电子游戏技术的提高、“互联网+”时代的到来以及电子游戏直播的兴起,也给电子游戏
发布时间:2016.05.18