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更多 >>10月17日,欧盟法院对索尼(Sony)诉Datel案作出判决,明确了对计算机程序提供的法律保护范围。索尼以分销游戏机和开发PlayStation视频游戏而闻名,Datel是一家总部位于英国的公司,开发增强视频游戏体验的产品。
两家公司之间的纠纷始于2012 年,当时索尼在德国汉堡地区法院起诉Datel,声称Datel侵犯了其PlayStation Portable (PSP) 游戏机所用软件的版权。索尼称,Datel的产品,包括“Action Replay”软件和“Tilt FX”等配件,允许玩家作弊和修改游戏“MotorStorm:Arctic Edge”的某些方面,例如通过启用无限生命和其他未经授权的好处。该方法涉及将 PSP连接到运行原始游戏的计算机,并使用USB修改控制台的接口以允许访问受限选项。同样,Tilt FX配件为 PSP添加了运动传感器。
因此,该案不涉及Datel修改游戏底层的软件代码。相反,两个Datel软件同时运行,临时修改存储在控制台本地内存 (RAM)。
经过漫长的法律程序,并且由于案件的复杂性,德国联邦法院向欧盟法院提交了两个初步问题,欧盟法院必须做出决定:1)是否在不修改源的情况下修改RAM中的内容变量或根据计算机软件指令,计算机程序的目标代码可能构成版权侵权; 2) 这种修改是否可以被视为指令第 4 (1)(b) 条范围内的原始作品的“改造”。
法院指出,上述指令第一条保护程序的“表达”,即其源代码和目标代码,但不保护其底层思想、算法或原理。因此得出的结论是,对计算机RAM中存储的临时变量的修改不构成版权侵权,因为这些值是暂时的,并且由玩家交互生成,不会影响计算机程序受保护的源代码和目标代码,也不允许其复制或进一步执行。
由于第一个问题已经解决,且认定本案事实不构成侵犯著作权,因此法院没有对第二个问题进行处理。
(编译自:https://intellectual-property-helpdesk.ec.europa.eu/news-events/news/cjeu-clarifies-modifying-variables-ram-does-not-infringe-copyright-eu-trade-mark-dispute-support-fit-2024-10-25_en)
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