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《阴阳师》诉《百鬼物语》游戏侵权案二审胜诉
近日,备受关注的《百鬼物语》与《阴阳师》游戏侵权案终于有了定论,广州知识产权法院对该案作出维持一审的判决,认定鲸旗公司、友联公司、爱九游公司构成著作权侵权和不正当竞争,判决赔偿网易公司100万元。 《阴阳师》游戏发行于2016年,是一款3D日式和风回合制角色扮演游戏(RPG)手游,上线后迅速在游戏市场占据一席之地,给权利人带来了可观收入,并具有一定的市场知名度。 2018年,友联公司研发出《百鬼
发布时间:2024.08.14 -
对电子游戏“换皮”问题的法律思考
杨德嘉 北京市海淀区人民法院民五庭 庭长 在任何一款搜索引擎上键入“游戏换皮”进行搜索,结果几乎都是对电子游戏换皮行为的谴责:从对游戏行业换皮成风的批判,到对换皮引发侵权的分析与警告,再到对换皮扼杀国产游戏创新的慨叹……充斥于各大应用商店和发行渠道的换皮游戏,困扰的不仅是受到侵害的原创游戏公司,同时也影响到游戏玩家(消费者)的权益保障,乃至整个国产游戏行业的健康发展,一时引起热议无数。 那么,当
发布时间:2018.09.27 -
脑洞大开!“青龙偃月刀”游戏道具形象有版权吗?
上海市第二中级人民法院 袁博 原标题:“青龙偃月刀”游戏道具形象有版权吗? 随着版权观念日渐深入人心,越来越多的个人和企业开始娴熟运用版权,也使得很多有趣的问题开始进入公众视野。比如,《真三国无双8》中人物所持的“青龙偃月刀”游戏虚拟道具形象(如图一所示)受版权保护吗? 这个问题让很多人脑洞大开。因为一提到作品,人们脑海中会浮现出很多典型的形象,例如一部小说、一首歌曲等等。事实上,作品的构成
发布时间:2018.12.11 -
《逆水寒》编辑器创作视频搬运侵权案
原标题:擅自搬运玩家基于编辑器创作的视频并牟利,判赔50万元! 近日,山东省青岛市中级人民法院审结一起涉游戏软件编辑器侵害著作权纠纷案,判令被告杨某赔偿原告网易公司经济损失及合理开支共计50万元。 原告网易公司系《逆水寒》网络游戏的著作权人,基于案涉游戏强大的玩家基础,网易公司又开发了《逆水寒》大宋映画编辑器,供游戏玩家利用编辑器进行案涉游戏的人物、场景创造。当玩家要下载游戏软件编辑器进行创作时
发布时间:2025.01.24 -
著作权中可分割的部分能够独立成为著作权意义上的作品能否单独享有权利?
问题咨询: 徐律师您好! 在一款游戏软件中,作为程序设计和美术设计之间分别享受什么样的权利?权利是否能分割? 北京版权律师回复: 您好! 著作权法所称作品,是指文学、艺术和科学领域内具有独创性并能以某种有形形式复制的智力成果。因此,如果所述游戏软件中的美术设计具有相当的独创性并可以与原始的软件程序相分离而复制在其他载体上,则该美术设计可以与软件相分离成为独立的作品。至于美术作品与软件作品的权利
发布时间:2017.10.10 -
《彩虹物语》买量素材被判侵权《冒险岛》
广告宣传是游戏推广的重要手段,但必须合法合规。游戏公司在制作广告素材时,要严格遵守法律法规,尊重他人的知识产权,不得使用未经授权的素材,不得发布虚假或误导性的广告内容。 具体而言,游戏公司需注意: 1、宣传时不得擅自使用其他游戏的受保护元素,包括但不限于游戏画面、角色形象、场景设计等,否则可能侵犯他人著作权。同时,若实际游戏中并无宣传广告中的场景、角色等素材,导致玩家对游戏产生了错误的认知和期待
发布时间:2024.12.02 -
“跳一跳”撞脸,谁侵权谁尴尬
其中的一种。 此外,两个小游戏在游戏规则、操作方法上大致相同,甚至连场景风格也让人难以区分。 本来就是非常简单的小游戏,高度相似的元素又如此之多,不免让网友发出疑问:这不会涉及侵犯版权吗? 当然,如果“跳一跳”与“欢乐跳瓶”开发团队之间存在合作,或者获得后者的授权的话,侵权质疑就无从说起了。 不过科技日报记者就“跳一跳”是否获得“欢乐跳瓶”团队授权联系腾讯公司公关人员,截至发稿前并未得到答复。对方
发布时间:2018.01.10 -
《狂飙》IP维权战:擅将高启强改编进游戏,侵权赔偿!
播放界面、版权声明等证据,足以认定A公司是电视剧《狂飙》的著作权人。B公司通过将涉案电视剧中的人物形象动漫化的方式制作涉案游戏,并直接引用该剧中的经典台词“告诉老默,我想吃鱼了”等,该行为侵犯了A公司对涉案电视剧享有的著作权,B公司依法应当承担相应的侵权责任。 其次,B公司在涉案游戏中未经A公司授权使用《狂飙》人物形象等元素,极易造成消费者误认为《狂飙》电视剧的出品方与其进行商业合作,该行为违反经营
发布时间:2024.12.17 -
宝可梦诉《口袋妖怪:复刻》侵犯著作权案一审判赔1.07亿
集团股份有限公司、霍尔果斯方驰网络科技有限公司(以下统称“被告公司”)提出诉讼,指控被告公司开发运营的手机游戏《口袋妖怪:复刻》侵犯了其宝可梦系列著作权以及构成不正当竞争的行为。 一审法院认定,被诉游戏中的宝可梦角色、游戏主人公、地图等核心元素与宝可梦公司游戏相应的元素一一对应且相似,游戏元素组合所形成的多个要素系统高度相似甚至完全一致,且多项数值体系设计相同,故被诉游戏与宝可梦公司游戏的具体故事性
发布时间:2024.09.14 -
游戏开发商换“马甲”逃脱代码比对案
近年来,计算机软件侵权类案件大量涌现,且侵权手段愈发多样性、隐蔽性,当事人往往通过技术手段妨碍代码比对。例如通过更改包名、类名、函数、字段及函数实现的流程,以此妨碍代码比对,逃脱追责。近日,北京知识产权法院审理了一起此类纠纷,我们一起来看看吧! 案情简介 原告M公司是游戏《××发育》的著作权人,被告S公司是游戏《××派对》的著作权人。原告发现被告在某平台发布的游戏《××派对》与其在先开发的游戏
发布时间:2024.03.18