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游戏诉讼中如何确定 “思想”和“表达”
作者:孙磊 北京市第一中级人民法院 此前曾经说过,游戏会迭代,游戏侵权的手段也在迭代,各个游戏公司经历了2016、2017年的洗礼,逐渐摸清了套路,并逐渐开始针对目前审理中的“bug”进行规避,2018年迎来了侵权3.0时代,其中的代表即是“换皮游戏”。换皮游戏即是指,美术全部进行了规避,而数值策划、技能描述、技能体系、操作界面、商业体系、游戏设计、技能特效完全或者实质性相似。而我们大部分学者
发布时间:2018.02.12 -
杭州互联网法院首例涉游戏模拟器侵权案宣判,网易雷火获赔150万
2020年7月29日,杭州互联网法院对原告杭州网易雷火科技有限公司(以下简称网易雷火公司)诉吕某某、林某、杭州某科技公司著作权及不正当竞争纠纷一案宣判,判决杭州某科技公司停止侵权,赔偿网易雷火公司经济损失及合理开支150万元。该案系杭州互联网法院首例涉游戏模拟器知识产权侵权案,该案判决对《率土之滨》游戏给予著作权保护。 该案在如何界定游戏元素构成作品的认定标准、如何界定游戏功能及其商业模式的保护
发布时间:2020.07.30 -
电子游戏规则可版权性问题的比较经验与本土反思
内容提要 我国司法实践对电子游戏规则的法律属性判断有误,进而在其可版权性问题的理解与裁决上偏离了版权法的基础原理。为避免“思想/表达二分法”原则被架空,应尽快澄清电子游戏规则的版权法地位,谨慎区分电子游戏规则与对电子游戏规则的表达。借鉴美国、日本与韩国等电子游戏产业发达国家的司法经验,未来我国司法需要对电子游戏规则的基本含义进行界定,避免司法审判向“符合作品特征的其他智力成果”这一兜底作品
发布时间:2024.09.30 -
“游戏作品”著作权保护之商榷
摘要:《率土》诉《三战》案判决中,法院创造性地将具体游戏规则认定为表达,并将电子游戏作为新作品类型保护。作为“规则”的一种,网络游戏的基础性程序性本质使其不能被归为表达。在适用视听作品保护电子游戏并无不当的情况下,不宜采用兜底条款创造新作品类型。 今年5月23日,网络游戏《率土之滨》(以下称“《率土》”)经营者诉另一网络游戏《三国志·战略版》(以下称“《三战》”)经营者著作权侵权一案在广州互联网
发布时间:2023.07.04 -
超级游戏IP的银幕狂欢
“部落又多了一位战士。”古尔丹举起手中的婴儿向刚刚踏入艾泽拉斯大陆的兽人宣布。兽人被古尔丹蛊惑,摧毁德拉诺,打开黑暗之门,入侵艾泽拉斯,兽人和人类的第一次大战打响…… 6月8日零点,跳票十年的电影《魔兽》在国内首映,也迎来了国内“魔兽一代”缅怀青春的集体狂欢。尽管在上映之前,《魔兽》和之前诸多游戏改编的电影一样,并没有获得外媒和专业影评人员的一致认可,但这并不妨碍它在不到5天的时间内狂卷10亿元
发布时间:2016.06.17 -
民法典总则草案网络虚拟财产条款的修改意见
”一词。 其次,所谓的虚拟财产是不了解知识产权的人对于网络上的账号、域名、比特币或者网络游戏装备的概括。对于虚拟财产的性质,学术界有物权说、特殊物权说、知识产权说、综合财产说、债权说等观点,这些观点有的是从此财产的最初产生进行观察、有的从网络运营商角度观察,有的从玩家的角度观察,有的从与物的比较角度观察得出了不同的结论。对于新出现的现象,对其定性,首先要从其最初产生的角度观察,才能透过现象抓住本质
发布时间:2017.02.06 -
网络游戏的专利权保护现状分析
(作者:孙磊 北京市第一中级人民法院) 一、网络游戏专利保护概况 (一)网络游戏产业情况 目前网络游戏产业可以细分为三大板块。 1.制造业 传统的游戏市场,包括游戏机与PC游戏,始终主导着游戏产业,差不多占到80%的收入。游戏机硬件已经升级到第7代了。目前,任天堂、微软、索尼三大公司主导着游戏机市场。当然,还有一些新的竞争者,比如OUYA、NVIDIA和VALVE。任天堂公司旗下的Wii游戏
发布时间:2016.12.23 -
游戏攻略使用游戏画面构成合理使用吗?
(作者:袁博 上海市二中院) 在游戏周边产品市场中,有的企业会出版发行他人游戏作品的攻略,即如何顺利通过游戏关卡的说明书。既然是说明书,难免要使用他人游戏作品中的一些画面,而这样的游戏画面,很多本身就已构成美术作品。于是,游戏攻略使用他人游戏画面是否属于合理使用,就成为此类纠纷的一个争议焦点。 笔者认为,从使用目的来看,游戏攻略再现游戏画面的目的并未重现其审美造型,而是通过增加新的内容,使这些
发布时间:2016.09.02 -
网络游戏的专利权保护现状分析
(作者:孙磊 北京市第一中级人民法院) 一、网络游戏专利保护概况 (一)网络游戏产业情况 目前网络游戏产业可以细分为三大板块。 1.制造业 传统的游戏市场,包括游戏机与PC游戏,始终主导着游戏产业,差不多占到80%的收入。游戏机硬件已经升级到第7代了。目前,任天堂、微软、索尼三大公司主导着游戏机市场。当然,还有一些新的竞争者,比如OUYA、NVIDIA和VALVE。任天堂公司旗下的Wii游戏
发布时间:2016.12.23 -
游戏攻略使用游戏画面构成合理使用吗?
(作者:袁博 上海市二中院) 在游戏周边产品市场中,有的企业会出版发行他人游戏作品的攻略,即如何顺利通过游戏关卡的说明书。既然是说明书,难免要使用他人游戏作品中的一些画面,而这样的游戏画面,很多本身就已构成美术作品。于是,游戏攻略使用他人游戏画面是否属于合理使用,就成为此类纠纷的一个争议焦点。 笔者认为,从使用目的来看,游戏攻略再现游戏画面的目的并未重现其审美造型,而是通过增加新的内容,使这些
发布时间:2016.09.02