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IG夺冠,你还看不起游戏产业吗?
现在,你还不知道IG吗?在其获得2018英雄联盟全球总决赛冠军及名人效应的双重加持下,这支游戏战队走入了大众视野,热度居高不下。这也让人们重新审视电子竞技产业:是让人大笔投入而不产生价值的“销金窟”,还是以无形博有形,为社会创造财富的“吸金石”? 战队队员们凭借电子竞技技术吸引玩家的关注,通过直播的方式获得“粉丝”,带来高收视,最终形成战队品牌效应。这样的“高人气”是战队最重要的无形资产。RNG
发布时间:2018.11.19 -
王思聪,你的名被注册成商标了,而且在电竞上,你造吗?
称,“思聪”被疑似万科集团旗下公司深圳万客会电子商务有限公司在第41类在线游戏、组织教育或娱乐竞赛、娱乐信息等商品或服务上注册为商标。如下图所示,该商标的注册号为“15995601”,申请日期为2014年12月23日,自2016年2月21日起已享有专用权。 鉴于目前法院对于“思聪的日子”侵权案的审理仍需要补充证据,双方当事人都在搜寻对自身有利的证据以便在下一次开庭过程中出示。龚文祥还在微博爆料称
发布时间:2016.05.11 -
苏宁电子竞技俱乐部无缘“SN GAMING”?
近日,随着北京市高级人民法院的宣判,苏宁控股集团有限公司(下称苏宁公司)申请注册第175693号“SN GAMING及图”商标(下称诉争商标)的愿望最终落空。诉争商标历时2年因何注册未果,将给苏宁公司旗下的苏宁电子竞技俱乐部带来哪些影响,权利人在申请注册商标时又该注意什么? “GAMING”含义引争议 2017年6月20日,苏宁公司向原国家工商行政管理总局商标局(下称原商标局)提出“SN
发布时间:2019.10.15
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