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如何保护电子游戏名称的商标权
本案要旨 “奥拉星”本身是电子游戏名称,属于作品名称,通常不具有商标区分商品或者服务来源的功能。但是通过使用使之具有了商标的识别功能,则可以视为在先使用并有一定影响的商标。 案情 2010年7月23日,北京蓝新网科科技有限公司(下称蓝新公司)提出第8506916号“奥拉星及图”商标(下称争议商标,如图)的注册申请,后被核定使用在第41类学校(教育)、幼儿园、(在计算机网络上)提供在线游戏、提供
发布时间:2015.10.20 -
电子游戏规则作为“其他作品”保护的误区
(本法所称的作品,是指文学、艺术和科学领域内具有独创性并能以一定形式表现的智力成果)及该条第9项所列的“符合作品特征的其他智力成果”,是否足以成为我国法院将来在司法实践中保护游戏规则的“尚方宝剑”?这个问题无论是对于我国《著作权法》中作品定义条款的研究,还是对于游戏产业的市场竞争来说,都具有重要意义。 对此,我国学界和业内人士存在不同认识。有的学者认为:电子游戏整体上并未产生与现行著作权法规定的八种
发布时间:2024.09.26 -
“梦幻西游”网络游戏直播侵权案二审开庭
未经游戏开发商许可的网络游戏直播行为是否侵犯著作权或构成不正当竞争?涉案电子游戏连续画面是否构成作品?何为合理性使用?……新兴行业发展引发新类型法律问题之争。4月26日,这起备受关注的“梦幻西游”网络游戏直播侵权纠纷上诉案,在广东省高级人民法院公开开庭审理。此前,广州知识产权法院一审判决被告广州华多网络科技有限公司(简称华多公司)停止通过网络转播《梦幻西游》或《梦幻西游2》的游戏画面,赔偿原告
发布时间:2018.04.28 -
求解“换皮游戏”的著作权维权路径
我国电子游戏行业方兴未艾,但已初步显现出从持续高速发展进入缓慢发展的趋势,行业发展的人口红利消失后,内部存量竞争愈发激烈,对创新研发的保护和激励的重要性愈发突出。从司法裁判案件来看,当前电子游戏侵权方式早已从对原游戏源代码、美术、音乐等作品的直接复制,更多地转向使用不同的源代码、美术、音乐等表面样式展现、但复刻原游戏运行过程中呈现的玩法规则、数值体系、动态特效等与原游戏独创性本质紧密相关的核心
发布时间:2020.03.18 -
电子游戏规则著作权司法保护研究
电子游戏的不断发展,对著作权中作品的保护类型提出了挑战。电子游戏独特的表达手法,尤其是凝结了游戏创作者心血的游戏规则,有保护的必要性。电子游戏规则的表达,分为表达的内容与表达的形式,游戏规则的表达内容,在经过“抽象概括法”的剥离后,仍有可能存在应受著作权法保护的内容。对司法保护而言,仅有受保护的可能性仍不足够,还应当明确呈现该内容的表达形式,根据该表达形式的特点,在著作权法现有规定中,以类型化
发布时间:2021.01.28 -
电子游戏规则可版权性问题的比较经验与本土反思
内容提要 我国司法实践对电子游戏规则的法律属性判断有误,进而在其可版权性问题的理解与裁决上偏离了版权法的基础原理。为避免“思想/表达二分法”原则被架空,应尽快澄清电子游戏规则的版权法地位,谨慎区分电子游戏规则与对电子游戏规则的表达。借鉴美国、日本与韩国等电子游戏产业发达国家的司法经验,未来我国司法需要对电子游戏规则的基本含义进行界定,避免司法审判向“符合作品特征的其他智力成果”这一兜底作品
发布时间:2024.09.30 -
判赔150万元!提供游戏账号租赁服务平台不正当竞争案
涉案游戏)等多款网络游戏,并在相关服务协议中约定用户不得将帐号出租、转让或售卖给非初始申请注册人,通过实名认证机制来运行防沉迷系统。四川众聚云购电子商务有限公司(简称众聚云购公司)在其运营的租号网平台上为涉案游戏帐号的出租者和租用者提供一种中介服务,以设置专区、标示出租信息等方式,大规模、高频率、集中地为其用户出租自身游戏帐号和租用他人游戏帐号提供中介服务,并从中收取费用、牟取利益。北京卓易讯畅
发布时间:2023.03.30 -
知识产权审判中技术调查官的角色和挑战
摘要:本文简要探讨了技术调查官在电子游戏侵权案件中所发挥的作用和角色。随着电子游戏行业的快速发展和技术创新,侵权问题日益增多,技术调查官在司法实践中扮演着重要辅助角色。文章首先回顾了电子游戏的发展历程和侵权案件的司法实践,详细分析了电子游戏案件的侵权特点,技术调查官在案件中所承担的多重角色,包括技术分析、游戏玩家体验和游戏测评师。利用专业工具和深入分析,技术调查官帮助法官理解复杂的技术事实、被诉
发布时间:2024.09.11 -
当前电子游戏知识产权保护实务及前瞻
2015年,我国电子游戏玩家数量达到5.34亿,电子游戏市场销售收入超过1400亿人民币,增幅达22.9%。其中,自主研发网络游戏市场销售收入为986.7亿,增幅为35.8%。这些数据说明了电子游戏市场的巨大空间。在目前的实务中,电子游戏的知识产权主要是拆分为商标权、著作权、专利权及商业秘密进行保护。但是,随着电子游戏技术的提高、“互联网+”时代的到来以及电子游戏直播的兴起,也给电子游戏
发布时间:2016.05.18
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