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动漫产业亟待知识产权交叉保护
编者按 如今,动漫产业已经成为全球新兴的文化产业,甚至成为日、美、英、韩等经济强国的支柱产业。随着我国政府的大力扶持,近年来,国内动漫产业呈现出异常活跃的发展势头,国内动漫企业实力显著增强,在动画影视和网络游戏领域得到较大发展。然而,如何全方位地保护动漫产业的知识产权,营造良好的市场环境,是关系到我国动漫产业生存和发展至关重要的问题。 随着现代动漫与数字技术的融合,动漫产业已发展成为集网络运用
发布时间:2008.03.11 -
动漫形象著作权侵权损害赔偿数额的确定
(作者:陈志兴 北京知识产权法院) 动漫产业是文化创意产业的重要类型。动漫产业的赢利关键在于衍生商品,但其基础却为动漫形象。在动漫产业发展的同时,动漫形象的盗版侵权现象泛滥成灾,涉动漫形象的著作权侵权纠纷亦随之增多。根本上讲,对动漫形象权利人的救济效果取决于侵权赔偿数额的确定。对动漫产业而言,收取动漫形象的授权许可使用费是惯常且重要的赢利方式。为此,动漫形象在正常市场交易情形下的许可使用费理应
发布时间:2016.02.02 -
少儿动漫IP运营:除了情怀,还要专业
提到国产少儿动漫,对于大多数读者而言,除了《喜羊羊与灰太狼》《熊出没》,还能想到什么?没错,这确实是一个容易被人忽视的市场。但是,酷米网作为一家少儿动漫的垂直视频网站,却一直深耕于此,已达六年。酷米网副总经理张海军告诉记者,酷米网的创始人是一个有着国产动漫情怀的人。当然,作为一家商业网站,除了情怀,还要专业。所以,酷米网在努力通过新媒体为原创动漫提供IP运营服务,也在打造原创动漫音乐会,希望把
发布时间:2016.12.20 -
提升电影质量,深挖版权富矿
5月2日,第十二届中国国际动漫节在杭州落幕。此届动漫节交易额逾151亿元人民币,其中《昆虫总动员2》《小鸡彩虹》等5部动画片现场达成创投合作意向,涉及金额近亿元人民币,成为此届动漫节一大亮点。 去年以来,我国动画电影市场发展迅速。2015年,我国动画电影制片企业共制作完成电影51部,其中43部走进市场;全年动画电影票房逾44亿元人民币,其中国产动画电影贡献20亿余元。值得一提的是,这43部电影
发布时间:2016.05.11 -
动漫形象著作权侵权损害赔偿数额的确定
(作者:陈志兴 北京知识产权法院) 动漫产业是文化创意产业的重要类型。动漫产业的赢利关键在于衍生商品,但其基础却为动漫形象。在动漫产业发展的同时,动漫形象的盗版侵权现象泛滥成灾,涉动漫形象的著作权侵权纠纷亦随之增多。根本上讲,对动漫形象权利人的救济效果取决于侵权赔偿数额的确定。对动漫产业而言,收取动漫形象的授权许可使用费是惯常且重要的赢利方式。为此,动漫形象在正常市场交易情形下的许可使用费理应
发布时间:2016.02.02 -
索尼擅播动画被索155万余元
本报讯 (实习记者 王晓飞)动画作品《中华五千年》等在索尼的一款电视上网后就能直接播放,版权方将索尼等诉至法院索赔155万余元。 昨天下午,国内动漫行业首次状告国际大公司侵犯著作权案在海淀法院开庭。 据了解,这是国内动漫行业首例状告国际大公司侵犯著作权案。 2011年4月份,上海水木动画股份有限公司的一名员工购买了索尼液晶电视。 这名员工发现,通过电视机预装的操作界面,点击“华夏安业”时,出现了
发布时间:2012.04.25 -
关于动漫游戏虚拟角色cosplay的一切问题(二)
中,涉诉侵权作品“麦当劳芝士汉堡市长”除了二次元的(平面卡通形象)设计,还有为了路演、推广使用的人偶服装形式的立体设计,这点与原告作品在使用形式上完全重合,而且对象都是儿童。第三,三个案例中的原告作品都是知名动漫作品的知名虚拟角色,虽然法院没有直接使用公开权进行保护,但借此考虑了对应消费群体的混淆可能,这一点在“麦当劳”案中表现的尤为突出:从目测角度,原被告的作品并不近似,被告更多是“借鉴”,但
发布时间:2017.05.24 -
关于动漫游戏虚拟角色cosplay的一切问题(一)
简单来说,cosplay问题涉及的是两部分:第一,著作权最基础的“复制权”、“改编权”问题,以及cosplay服装是否单独享有独创性问题,第二,“虚拟形象的商品化权”问题。cosplay问题在世界各国一直处于灰色地带,而手握IP 的公司也出于不愿得罪粉丝的缘故而“选择性失明”。有趣的是,由于加入TPP协议后面临侵犯著作权罪可能变成“非亲告”罪名,日本很多动漫游戏公司还一度处于恐慌中,直到官方
发布时间:2017.05.17 -
腾讯动漫:依托版权布局全产业链
日前,腾讯动漫在京举行“2015年行业合作大会”,邀请动漫产业链上下游代表,就动漫创作、作品版权保护,作品版权多元开发等展开深度合作,共同打造动漫全产业链。 成立于2012年的腾讯动漫,是国内颇具影响力的动漫网络平台。如今,在腾讯集团泛娱乐布局大战略下,腾讯动漫与阅文集团、手机QQ、微信、腾讯影业等部门深度合作,跨界开发。腾讯集团副总裁程武表示,腾讯动漫的发展方向是在加强版权保护基础上,以孵化
发布时间:2015.12.25 -
关于动漫游戏虚拟角色cosplay的一切问题(一)
简单来说,cosplay问题涉及的是两部分:第一,著作权最基础的“复制权”、“改编权”问题,以及cosplay服装是否单独享有独创性问题,第二,“虚拟形象的商品化权”问题。cosplay问题在世界各国一直处于灰色地带,而手握IP 的公司也出于不愿得罪粉丝的缘故而“选择性失明”。有趣的是,由于加入TPP协议后面临侵犯著作权罪可能变成“非亲告”罪名,日本很多动漫游戏公司还一度处于恐慌中,直到官方
发布时间:2017.05.17