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更多 >>2023年8月24日,日本东京研究公司Astamuse发布电影动画制作相关技术以及3D、VR头显等影像放映相关技术的专利申请动向。
1. 调查背景
目前,全球电影、动画产业规模呈扩大趋势,据德国Statista公司预测,2022年,全球动漫产业的市场规模将达到3,910亿美元,2030年将达到5,870亿美元。视频生成AI和动画生成AI能够减轻电影、动画等影像制作者负担,生成式AI通过大量学习过去的作品,利用数据创作新的作品,对此,美国编剧工会和美国电影演员工会认为生成式AI的作品侵犯了著作权和肖像权,应禁止使用。生成式AI技术开发的两面性值得关注。
2. 电影、动画专利申请趋势及专利综合竞争力得分[1]
2001年以来,全球共申请了10万多项与电影、动画相关的专利。从2020年开始,专利申请的数量有所减少,但由于专利从申请到公开需要时间(18个月以上),因此该数据并未反映近期的专利申请。截止2012年,日本的专利申请数量都位列第一,2013年被美国超过。2015年以后,中国的专利申请数量增加,排名跃居第一且遥遥领先于其他国家/地区。
图1 国家/地区电影、动画专利申请数量变化(2001—2021)
中国不仅在专利申请数量上位居第一,总专利资产也排名第一,其次是美国、日本和韩国。中国目前正大力发展动漫产业,对国产动画企业提供税收优惠,该政策推进了动画制作开发,相关专利申请数量剧增。
表1 各国家/地区专利总资产排名(2001—2022)
3. 企业及研究机构电影、动画专利总资产
企业电影动画专利总资产排名第一的是腾讯科技,其次为三星电子、索尼互娱、微软、索尼。
竞争力得分最高的专利是美国Magic Leap所持有的、头戴式耳机相关的专利,该专利通过捕捉用户眼睛和头部的运动,对应用户视野的移动,并在不引起不适的情况下显示逼真影像。日本企业中持有最高专利得分的是索尼,该平台可以收集用户电影和动画的观看历史,并生成适合用户个人的推荐内容列表。
表2 企业、研究机关专利总资产排名(2001—2022)
4. 技术趋势
自2001年以来,在申请数量上,扩张现实(Extended Reality,XR)技术约有21,000件,3D技术约有19,000件,二者申请总量接近。2010年以后,3D技术每年的申请量基本保持在1,000至1,500件左右,而XR技术的申请数量在2015年超过了3D技术,且近年来的申请量越来越多。值得注意的是XR技术专利申请数量增长在2017年停滞,3D和XR技术则处于饱和状态。
AI技术专利申请数量约4200件。2015年之前,AI技术专利的申请很少,自2017年起专利数量急速增加,到2020年,其专利申请数量与3D技术不相上下,预计今后AI技术在电影、动画领域的应用将得到迅速发展。
图2 电影动画相关技术专利申请趋势(2001—2021年)
5. 初创企业动向
从初创企业成立数量来看,3D技术相关企业居多。然而,近年来3D、XR的初创企业数量都呈现出停滞不前,可以推测该领域的创业已经进入成熟阶段。
初创企业的融资方面,2001年以来,XR相关技术累计融资约42亿美元,3D相关技术累计融资约7亿美元,AI相关技术累计融资约1亿美元。2014年,XR相关技术的融资超过3D技术,二者间差距增大。从融资领域来看,XR技术在电影、动画领域的应用受到关注。AI相关技术在2015年之前几乎未获得融资,2016年以后,AI技术初创企业的融资逐渐增加,预计未来几年AI的应用可能成为大趋势。
[1] 该得分指标包括专利申请数量和专利强度。基于各专利对其他企业的威胁程度、权利的地理范围等重要变量,对每一项专利的竞争力评分。由此计算出体现专利申请人综合专利竞争力的总专利资产,将申请人的总专利资产按归属国/地区进行统计。
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