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早前有传闻指,Google 将于2016年10月4日举行的产品发布会中,发表名为「DayDream View」的VR眼镜。在发布会前夕,网路忽然流出一份Google VR眼镜专利技术申请文件,披露Google拟利用手机线控技术来控制VR眼镜。
手机•VR 眼镜线材相连
Google 可说是智慧型眼镜的鼻祖,2013 年曾推出Google Glass 开发者版本,其后还有专为播放VR 影像而设的Google Cardboard 方案,但这并不算是完整的VR 眼镜装置。正因如此,Google 才要继续研发VR 眼镜技术。
2016年2月,Google提交了一份VR眼镜专利技术申请文件,当中描述用户可通过连接线将智慧型手机跟VR眼镜相连后,便可利用手机来操控Google VR眼镜。如此一来,手机便会变成可操控VR画面的控制器,除触屏操作外,再可配合手机内置的动态感测器,实现体感操控;这样应可大幅削减VR眼镜本身的重量,有助减轻用户的头部负担。
该VR 眼镜内会设有独立的显示屏,手机在接收到眼镜回馈的动作追踪信息后,即会进行运算,以渲染出动态的VR 影像,让用户沉浸在虚拟世界中。
根据专利文件,用户可通过手机来操控Google VR 眼镜,全赖手机已通过线材跟眼镜相连。
投射虚拟人物进行互动
该专利文件亦有提及一项是VR 眼镜与手机之间的互动功能。例如当你的手机在播放音乐,VR 眼镜便会显示一个3D 虚拟环境,内里会出或会出现正在跳舞的虚构舞蹈员,又或者是正在高唱的虚拟歌手,并容件用户跟这些虚拟人物进行互动,可能是会跳舞的虚构人物。
不过,就目前的VR操作体验而言,线材始终是一大障碍,所以才有传闻指第二代HTC Vive或会采用无线式设计。若然日后Google能推出借Wi-Fi或Bluetooth作无线连接的VR眼镜,这将会更合乎实际的应用需要。
另外,Google已于2016年9月23日释出DayDream平台的开发软体套件《Google VR SDK 1.0》,支援整合式非同步重投影、高传真空间化音讯,并可使用Daydream控制器进行互动,以简化沉浸式体验app的开发工作;同时,又支援《Unity》与《Unreal》开发工具,方便第三方厂商开发VR游戏。
专利文件揭露,Google VR 眼镜的画面会出现可跟用户进行互动的虚拟人物。
手机•VR 眼镜线材相连
Google 可说是智慧型眼镜的鼻祖,2013 年曾推出Google Glass 开发者版本,其后还有专为播放VR 影像而设的Google Cardboard 方案,但这并不算是完整的VR 眼镜装置。正因如此,Google 才要继续研发VR 眼镜技术。
2016年2月,Google提交了一份VR眼镜专利技术申请文件,当中描述用户可通过连接线将智慧型手机跟VR眼镜相连后,便可利用手机来操控Google VR眼镜。如此一来,手机便会变成可操控VR画面的控制器,除触屏操作外,再可配合手机内置的动态感测器,实现体感操控;这样应可大幅削减VR眼镜本身的重量,有助减轻用户的头部负担。
该VR 眼镜内会设有独立的显示屏,手机在接收到眼镜回馈的动作追踪信息后,即会进行运算,以渲染出动态的VR 影像,让用户沉浸在虚拟世界中。
根据专利文件,用户可通过手机来操控Google VR 眼镜,全赖手机已通过线材跟眼镜相连。
投射虚拟人物进行互动
该专利文件亦有提及一项是VR 眼镜与手机之间的互动功能。例如当你的手机在播放音乐,VR 眼镜便会显示一个3D 虚拟环境,内里会出或会出现正在跳舞的虚构舞蹈员,又或者是正在高唱的虚拟歌手,并容件用户跟这些虚拟人物进行互动,可能是会跳舞的虚构人物。
不过,就目前的VR操作体验而言,线材始终是一大障碍,所以才有传闻指第二代HTC Vive或会采用无线式设计。若然日后Google能推出借Wi-Fi或Bluetooth作无线连接的VR眼镜,这将会更合乎实际的应用需要。
另外,Google已于2016年9月23日释出DayDream平台的开发软体套件《Google VR SDK 1.0》,支援整合式非同步重投影、高传真空间化音讯,并可使用Daydream控制器进行互动,以简化沉浸式体验app的开发工作;同时,又支援《Unity》与《Unreal》开发工具,方便第三方厂商开发VR游戏。
专利文件揭露,Google VR 眼镜的画面会出现可跟用户进行互动的虚拟人物。
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