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更多 >>知识产权:这次中国有话对美国说
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方正电子表示:截至2007年3月31日,《魔兽世界》在中国已有750万个付费账户。美国暴雪公司的侵权给方正带来的损失高达10亿元人民币以上,1亿元也是暂时的索赔金额。
程永顺表示:在整个全民上下知识产权意识不断提高,法律不断完善的情况下,方正电子通过法律手段来寻求对自己的知识产权保护,这一行为是无可挑剔的。
8月14日,方正电子正式宣布对美国暴雪公司提起诉讼,状告其研发的网络游戏《魔兽世界》未经许可,大量复制、使用了方正字库中的方正北魏楷书、方正剪纸、方正细黑等5款方正字体。
方正电子认为这一行为已构成了对其知识产权的侵犯,要求索赔1亿元人民币,这是中国加入WTO以来中国公司向外国公司就知识产权侵权进行索赔标的额最大的知识产权案之一。同时成为被告的还有中国的游戏运营商九城代理以及《魔兽世界》在北京地区的分销商情文图文。
索赔一亿,依据何在
截至记者发稿,对于方正电子的索赔要求,《魔兽世界》的国内总代理第九城市方面尚未做出正面回应。
一位业内人士告诉记者,高达人民币1亿元的索赔金额如何确定将是本案的争议问题。方正电子或者证明原告因被告侵权损失1亿,即原告对与侵权游戏软件的同类游戏使用方正字体的授权费能达到1亿元,或者证明被告的《魔兽世界》因为使用了方正的几款字体获得了上亿元的利润,才可能获得其要求的高额赔偿。
方正电子方面则称,按照中国法律,索赔金额有两种计算方式:一种是根据侵权人非法获得的利益;另一种是根据对被侵权人造成的实际经济损失。方正表示,《魔兽世界》自2005年在中国商业运营以来,获取了巨额利润。截至2007年3月31日,《魔兽世界》在中国已有750万个付费账户。侵权程度是很严重的,由于这样广泛的市场占有率,美国暴雪公司的侵权给方正电子带来的损失高达10亿元人民币以上,1亿元也是暂时的索赔金额,方正电子甚至可以请求更多赔偿。按照美国法律,侵权被告可能被判处惩罚性的赔偿,而在中国侵权的被告承担的是赔偿实际损失的责任。方正对索赔额度的解释考虑到了惩罚性赔偿的合理性,因为这能最大限度地打击盗版行为,如果仅按实际售价或是实际所遭受的损失进行赔偿,不能对侵权行为起到打击作用。
网游世界:众说纷纭
针对这一事件,记者去网吧走访了一些长期钟情于《魔兽世界》的玩家。很多人玩的不亦乐乎,甚至没空接受记者采访。
“整个事件我并没有关注过,我玩魔兽主要是看重它的画面,并没有注意它用了哪种字体,我觉得中文字都差不多。即使是采用其他标准的字体,《魔兽世界》照样广受欢迎。”小崔一边儿玩一边儿和记者有一搭没一搭地聊着。
玩家张力的态度更是令人大跌眼镜,“我压根不知道什么是方正字体,没准方正是在借魔兽故意炒作自己呢。”
不过也有玩家抱怨:“告来告去,搞出这么多争议,还不就是为了利益,谁真正关心过我们玩家了。”
网友“飘飘”显然对此事不满:“我不是法盲,在我购买及享受他人提供的服务时,我希望我的权利不被侵犯。”
玩家虽然众说不一,但他们追逐游戏自身的价值是一致的,同时他们也希望自己的合法权益不要受到侵犯。
知识产权:中国有话要说
北京务实知识产权发展中心主任程永顺在接受采访时表示,在整个全民上下知识产权意识不断提高,法律不断完善的情况下,方正电子通过法律手段来寻求对自己的知识产权保护,这一行为是无可挑剔的。知识产权是一种无形财产权,它的法律效果和社会效果不是用赔偿额来确定的,有关知识产权的赔偿额没有一个统一的标准。在执法中,中国的大多数案件实际赔偿额往往都比较低。该案有庭外和解的可能性,国内的知识产权案件,半数都是通过和解的方式解决。不过关键还是要看双方态度和案件发展态势。
针对中国企业起诉美国企业侵犯知识产权这一现象,程永顺特别提到,近二三十年来,各国对知识产权都开始从政治角度重视。越是发达国家,越是有创新能力的国家,越是重视知识产权。
美国近年来对中国在保护知识产权的力度方面颇有微词,态度也越来越激烈。中国企业此次起诉美国企业侵犯知识产权,无疑使事态发生了新的变化。
对于此案,各界人士有着不同的看法。
一位国内网游运营商表示,之前网游商很少关注到字体著作权这么细节的东西,此次诉讼也算给行业提了醒。
一位叫“无痕”的网友在博客里这样写道:“仅就方正勇于对侵犯知识产权的行为说‘不’,就值得我们为之喝彩。方正作为我国IT业的领军企业,它是在用实际行动诠释中国企业的价值。”
那么,方正电子此举对全球化进程中的中国企业在知识产权战略态势的选择上又有什么示范意义呢?原盛大网络知识产权部法律顾问游云庭表示,该案是在网络游戏领域的首起诉字库侵权的案件。此起诉讼案说明,国内企业知识产权维权意识已经大有进步。如果,像方正这样拥有自主核心知识产权的公司再多一点,我国的科技事业将会有更大的进步。
在社会各界为建设创新型国家群策群力的今天,我们期待着更多的中国企业,在尊重外国知识产权的同时,努力开发出拥有自主知识产权的产品。
程永顺表示:在整个全民上下知识产权意识不断提高,法律不断完善的情况下,方正电子通过法律手段来寻求对自己的知识产权保护,这一行为是无可挑剔的。
8月14日,方正电子正式宣布对美国暴雪公司提起诉讼,状告其研发的网络游戏《魔兽世界》未经许可,大量复制、使用了方正字库中的方正北魏楷书、方正剪纸、方正细黑等5款方正字体。
方正电子认为这一行为已构成了对其知识产权的侵犯,要求索赔1亿元人民币,这是中国加入WTO以来中国公司向外国公司就知识产权侵权进行索赔标的额最大的知识产权案之一。同时成为被告的还有中国的游戏运营商九城代理以及《魔兽世界》在北京地区的分销商情文图文。
索赔一亿,依据何在
截至记者发稿,对于方正电子的索赔要求,《魔兽世界》的国内总代理第九城市方面尚未做出正面回应。
一位业内人士告诉记者,高达人民币1亿元的索赔金额如何确定将是本案的争议问题。方正电子或者证明原告因被告侵权损失1亿,即原告对与侵权游戏软件的同类游戏使用方正字体的授权费能达到1亿元,或者证明被告的《魔兽世界》因为使用了方正的几款字体获得了上亿元的利润,才可能获得其要求的高额赔偿。
方正电子方面则称,按照中国法律,索赔金额有两种计算方式:一种是根据侵权人非法获得的利益;另一种是根据对被侵权人造成的实际经济损失。方正表示,《魔兽世界》自2005年在中国商业运营以来,获取了巨额利润。截至2007年3月31日,《魔兽世界》在中国已有750万个付费账户。侵权程度是很严重的,由于这样广泛的市场占有率,美国暴雪公司的侵权给方正电子带来的损失高达10亿元人民币以上,1亿元也是暂时的索赔金额,方正电子甚至可以请求更多赔偿。按照美国法律,侵权被告可能被判处惩罚性的赔偿,而在中国侵权的被告承担的是赔偿实际损失的责任。方正对索赔额度的解释考虑到了惩罚性赔偿的合理性,因为这能最大限度地打击盗版行为,如果仅按实际售价或是实际所遭受的损失进行赔偿,不能对侵权行为起到打击作用。
网游世界:众说纷纭
针对这一事件,记者去网吧走访了一些长期钟情于《魔兽世界》的玩家。很多人玩的不亦乐乎,甚至没空接受记者采访。
“整个事件我并没有关注过,我玩魔兽主要是看重它的画面,并没有注意它用了哪种字体,我觉得中文字都差不多。即使是采用其他标准的字体,《魔兽世界》照样广受欢迎。”小崔一边儿玩一边儿和记者有一搭没一搭地聊着。
玩家张力的态度更是令人大跌眼镜,“我压根不知道什么是方正字体,没准方正是在借魔兽故意炒作自己呢。”
不过也有玩家抱怨:“告来告去,搞出这么多争议,还不就是为了利益,谁真正关心过我们玩家了。”
网友“飘飘”显然对此事不满:“我不是法盲,在我购买及享受他人提供的服务时,我希望我的权利不被侵犯。”
玩家虽然众说不一,但他们追逐游戏自身的价值是一致的,同时他们也希望自己的合法权益不要受到侵犯。
知识产权:中国有话要说
北京务实知识产权发展中心主任程永顺在接受采访时表示,在整个全民上下知识产权意识不断提高,法律不断完善的情况下,方正电子通过法律手段来寻求对自己的知识产权保护,这一行为是无可挑剔的。知识产权是一种无形财产权,它的法律效果和社会效果不是用赔偿额来确定的,有关知识产权的赔偿额没有一个统一的标准。在执法中,中国的大多数案件实际赔偿额往往都比较低。该案有庭外和解的可能性,国内的知识产权案件,半数都是通过和解的方式解决。不过关键还是要看双方态度和案件发展态势。
针对中国企业起诉美国企业侵犯知识产权这一现象,程永顺特别提到,近二三十年来,各国对知识产权都开始从政治角度重视。越是发达国家,越是有创新能力的国家,越是重视知识产权。
美国近年来对中国在保护知识产权的力度方面颇有微词,态度也越来越激烈。中国企业此次起诉美国企业侵犯知识产权,无疑使事态发生了新的变化。
对于此案,各界人士有着不同的看法。
一位国内网游运营商表示,之前网游商很少关注到字体著作权这么细节的东西,此次诉讼也算给行业提了醒。
一位叫“无痕”的网友在博客里这样写道:“仅就方正勇于对侵犯知识产权的行为说‘不’,就值得我们为之喝彩。方正作为我国IT业的领军企业,它是在用实际行动诠释中国企业的价值。”
那么,方正电子此举对全球化进程中的中国企业在知识产权战略态势的选择上又有什么示范意义呢?原盛大网络知识产权部法律顾问游云庭表示,该案是在网络游戏领域的首起诉字库侵权的案件。此起诉讼案说明,国内企业知识产权维权意识已经大有进步。如果,像方正这样拥有自主核心知识产权的公司再多一点,我国的科技事业将会有更大的进步。
在社会各界为建设创新型国家群策群力的今天,我们期待着更多的中国企业,在尊重外国知识产权的同时,努力开发出拥有自主知识产权的产品。
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