-
专利
-
商标
-
版权
-
商业秘密
-
反不正当竞争
-
植物新品种
-
地理标志
-
集成电路布图设计
-
技术合同
-
传统文化
律师动态
更多 >>知产速递
更多 >>审判动态
更多 >>案例聚焦
更多 >>法官视点
更多 >>裁判文书
更多 >>游戏版权
-
电子游戏规则可版权性问题的比较经验与本土反思
内容提要 我国司法实践对电子游戏规则的法律属性判断有误,进而在其可版权性问题的理解与裁决上偏离了版权法的基础原理。为避免“思想/表达二分法”原则被架空,应尽快澄清电子游戏规则的版权法地位,谨慎区分电子游戏规则与对电子游戏规则的表达。借鉴美国、日本与韩国等电子游戏产业发达国家的司法经验,未来我国司法需要对电子游戏规则的基本含义进行界定,避免司法审判向“符合作品特征的其他智力成果”这一兜底作品
发布时间:2024.09.30 -
游戏画面版权保护不可“一刀切”
近年来,对于网络游戏直播的各种问题,业内的研究和探讨可谓汗牛充栋。但是,对很多问题,仍然没有形成共识,例如关于简单游戏画面的版权保护问题。 很多业内人士指出,游戏画面有复杂的,也有简单的,因此在版权保护上不能“一刀切”,而是要区分情况。一般认为,游戏画面可以分为以下几类:第一种是角色竞技型。这是游戏中设计最为复杂的一类游戏,也是时下最为热门的一类游戏,包括角色扮演游戏、第一人称射击游戏、多人
发布时间:2019.03.20 -
游戏规则具有可版权性吗?
摘 要 对游戏规则实行著作权的保护,名为提供著作权保护,而其实质却是借用著作权法的外壳对游戏规则提供了一种类似专利权的保护。以这一思路探讨游戏规则可版权性问题是不可取的。 与体育赛事录像保护的不同,其更多是保护体育赛事画面的表达,不可能涉及体育赛事的运动技巧和技术的著作权法范围保护。而游戏规则保护的主要是游戏的玩法思想。一旦将游戏规则的技术方案纳入著作权法保护模式,甚至将超越专利法保护模式,形成
发布时间:2023.06.08 -
Steam等游戏发行商因版权风险计划限制AIGC
AIGC进入游戏产业,伦理问题成为了人们讨论最多的负面因素。生成式AI需要大量学习其他创作者的语料或者素材,极易引发版权风险。发行商一般会如何应对呢?Humble Games给出了他们的答案。 9月5日,Humble Games执行副总裁兼总经理艾伦·帕特莫(Alan Patmore)接受外媒Game Developer采访时表示,他们计划在未来的发行合同中增加相应的条款,来限制发行商使用生成式
发布时间:2023.09.12 -
游戏元素的保护:从“羊了个羊”和“麻了个麻”说起
摘要:游戏行业迅猛发展,开发者之间的存在着多种类型的著作权权属纠纷、商标权侵权纠纷和不正当竞争纠纷。2022年9月,一款“羊了个羊”小程序游戏火爆全网,引发了“模仿潮”。曾有部分玩家发现一款元素极为相似,玩法却不相同的小游戏。笔者以这两款游戏出发,浅析游戏元素的保护。 关键词:游戏 游戏元素 著作权 不正当竞争 一、前言:游戏火爆引发“模仿”潮 中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布了
发布时间:2024.07.24 -
具有独创性的游戏规则为什么应当受到保护?
目次 · 引言 一、游戏规则是不受保护的思想吗? 二、如何正确解读“思想/表达二分法”? 三、作品类型为什么不是可版权要件? 四、结语 引 言 近年来,有关数码游戏(或网络游戏)的著作权纠纷已然成为一类广受关注和热评的案件,其中涉及数码游戏中的哪些元素可以受到保护、如何认定换皮式抄袭、保护的边界在哪里、玩家直播打游戏是否侵犯游戏开发商的权利以及侵犯何种权利等诸多疑难复杂问题,笔者也曾撰写
发布时间:2023.06.27 -
游戏产业生态发展与版权保护创新
IP化发展,使得游戏产业更加重视著作权生态建设。从产业的视角,新《著作权法》对游戏产业发展有哪些影响?我们应当如何看待游戏产业发展中遇到的新类型版权问题,以及如何看待新时代的平台版权治理问题,值得关注与探讨。 国内游戏IP化发展 游戏产业更加重视游戏著作权价值 游戏,是真实世界规则在虚拟世界的呈现,是用创新的技术推动文化现代表达的方式。如《逆水寒》《天涯明月刀》等国风游戏,《乐高无限》《榫卯
发布时间:2021.01.21 -
拳头游戏解决了抄袭《英雄联盟》的版权诉讼
旷日持久的诉讼的情况下就此事达成友好解决方案”。 Riot的代表周一没有立即回应置评和提供更多信息的请求。 Riot去年起诉Suga的Imba Technology,指控其盗用了《英雄联盟》的角色、文字和其他受版权保护的元素。 总部位于洛杉矶的Rito公司在诉讼中表示,《英雄联盟》每月吸引超过1亿名玩家。诉状还称,Imba的游戏名称参考了《英雄联盟》的衍生游戏《云顶之弈》(Teamfight
发布时间:2023.12.19 -
Epic游戏解决《堡垒之夜》舞蹈版权纠纷
最近,大受欢迎的电子游戏《堡垒之夜》开发商Epic 游戏公司与流行舞蹈指导Kyle Hanagami就游戏中一个舞蹈动作的争议达成了和解。 该协议于2月12日达成,标志着Hanagami在美国发起的一场法律诉讼的结束。Hanagami指控Epic游戏侵犯了他的舞蹈设计版权,将其元素融入了玩家可以在《堡垒之夜》中购买的虚拟动画(emote)中。 Kyle Hanagami是美国知名编舞者,曾与
发布时间:2024.02.26 -
《阴阳师》诉《百鬼物语》游戏侵权案二审胜诉
近日,备受关注的《百鬼物语》与《阴阳师》游戏侵权案终于有了定论,广州知识产权法院对该案作出维持一审的判决,认定鲸旗公司、友联公司、爱九游公司构成著作权侵权和不正当竞争,判决赔偿网易公司100万元。 《阴阳师》游戏发行于2016年,是一款3D日式和风回合制角色扮演游戏(RPG)手游,上线后迅速在游戏市场占据一席之地,给权利人带来了可观收入,并具有一定的市场知名度。 2018年,友联公司研发出《百鬼
发布时间:2024.08.14