-
专利
-
商标
-
版权
-
商业秘密
-
反不正当竞争
-
植物新品种
-
地理标志
-
集成电路布图设计
-
技术合同
-
传统文化
律师动态
更多 >>知产速递
更多 >>审判动态
更多 >>案例聚焦
更多 >>法官视点
更多 >>裁判文书
更多 >>游戏规则
-
游戏规则能否受法律保护?
(作者:袁博 上海市二中院) 在工作或学习的闲暇之余,我们经常会与亲朋好友玩一些互动游戏,那么,游戏规则是否能受到法律保护? 游戏规则是指游戏玩家参与游戏过程中必须遵守的基础性规定和程序性要求。我们通常认为游戏规则不受著作权法保护,因为任何实用性的因素,包括方法规则、技术方案和实用功能都不在著作权法保护范围之内,这被称为“思想与表达二分法”原则。例如,牛顿三大定律虽然伟大,但是作为一种物理规则
发布时间:2016.10.28 -
游戏规则能否受法律保护?
(作者:袁博 上海市二中院) 在工作或学习的闲暇之余,我们经常会与亲朋好友玩一些互动游戏,那么,游戏规则是否能受到法律保护? 游戏规则是指游戏玩家参与游戏过程中必须遵守的基础性规定和程序性要求。我们通常认为游戏规则不受著作权法保护,因为任何实用性的因素,包括方法规则、技术方案和实用功能都不在著作权法保护范围之内,这被称为“思想与表达二分法”原则。例如,牛顿三大定律虽然伟大,但是作为一种物理规则
发布时间:2016.10.28 -
游戏规则的法律适用
作者:兰国红 北京知识产权法院法官 游戏规则非常重要。有人这样形容,认为游戏规则是骨架,其他的元素如音乐、人物角色、武器装备是皮囊。现在的游戏山寨现象非常严重,直接拿了骨架,换一个皮囊就推向市场了。这时候游戏规则应该怎么保护,目前是存在司法分歧的。在“炉石传说案”中,上海市第一中级人民法院认为,游戏规则属于思想,不能获得著作权法的保护,但并不表示对于这种智力成果法律不应给予保护。大型的网络游戏
发布时间:2018.03.06 -
电子游戏规则作为“其他作品”保护的误区
内容提要 2020年我国《著作权法》修正后,有的法院在审理涉及游戏规则抄袭的著作权侵权纠纷案件中,放弃了以往用视听作品保护游戏规则的做法,转而寻求“符合作品特征的其他智力成果”的兜底保护。这种做法误解了《著作权法》规定的作品定义,违背了“思想/表达二分法”原理。同时,我国《著作权法》规定的作品定义存在缺陷,虽然游戏规则可以满足“能以一定形式表现的智力成果”的条件,但无法据此认定游戏规则是可以享有
发布时间:2024.09.26 -
从著作权维度看游戏规则玩法的司法保护
;另一方面,游戏开发和运营中涉及到的主体纷繁复杂,需要穿透各种架构关系才能定位侵权责任承担人,而诉讼方式更能应对这类复杂情况,更契合维权的需要。 本文旨在从著作权维度,基于对已经公开的涉及游戏规则保护的网络游戏知识产权诉讼案例进行分析,探讨司法实践中侵权认定的变化和趋势。 //“换皮”抄袭模式对著作权保护提出的要求和挑战// 由于游戏本身是多种元素的集合,纵观以往的游戏著作权案例,游戏公司在诉讼中
发布时间:2020.02.12 -
电子游戏规则可版权性问题的比较经验与本土反思
内容提要 我国司法实践对电子游戏规则的法律属性判断有误,进而在其可版权性问题的理解与裁决上偏离了版权法的基础原理。为避免“思想/表达二分法”原则被架空,应尽快澄清电子游戏规则的版权法地位,谨慎区分电子游戏规则与对电子游戏规则的表达。借鉴美国、日本与韩国等电子游戏产业发达国家的司法经验,未来我国司法需要对电子游戏规则的基本含义进行界定,避免司法审判向“符合作品特征的其他智力成果”这一兜底作品
发布时间:2024.09.30 -
“游戏作品”著作权保护之商榷
摘要:《率土》诉《三战》案判决中,法院创造性地将具体游戏规则认定为表达,并将电子游戏作为新作品类型保护。作为“规则”的一种,网络游戏的基础性程序性本质使其不能被归为表达。在适用视听作品保护电子游戏并无不当的情况下,不宜采用兜底条款创造新作品类型。 今年5月23日,网络游戏《率土之滨》(以下称“《率土》”)经营者诉另一网络游戏《三国志·战略版》(以下称“《三战》”)经营者著作权侵权一案在广州互联网
发布时间:2023.07.04 -
具有独创性的游戏规则为什么应当受到保护?
目次 · 引言 一、游戏规则是不受保护的思想吗? 二、如何正确解读“思想/表达二分法”? 三、作品类型为什么不是可版权要件? 四、结语 引 言 近年来,有关数码游戏(或网络游戏)的著作权纠纷已然成为一类广受关注和热评的案件,其中涉及数码游戏中的哪些元素可以受到保护、如何认定换皮式抄袭、保护的边界在哪里、玩家直播打游戏是否侵犯游戏开发商的权利以及侵犯何种权利等诸多疑难复杂问题,笔者也曾撰写
发布时间:2023.06.27 -
网络游戏规则不正当竞争行为判定的理论基础与认定模式
最近几年,伴随着网络游戏市场用户数量迅速增加,商业模式不断迭代,这一领域的市场竞争日趋激烈,导致侵权行为与不正当竞争行为高发,与网络游戏竞争相关的诉讼案件也不断涌现。产业的发展,带来了法学研究和司法实务的新课题。学界围绕“网络游戏规则”,也可以简称为“玩法”,是否构成某种意义上的“作品”,从而可以受到著作权法的保护,以及网络游戏开发运营中,对他人在先开发的网络游戏中玩法的借鉴和模仿,其合理限度
发布时间:2024.11.19
共计1页,9条