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2022年度中国网络文学版权保护十大典型案例发布!
案例详情 典型案例一、卢某等五人侵犯著作权罪一案——利用爬虫技术非法获取电子书构成侵犯著作权罪 一审案号:(2021)湘1081刑初260号 二审案号:(2022)湘10刑终308号 案情摘要 自2017年开始,由卢某等5名被告人负责管理或参与运营的北京XXX科技有限公司及关联公司,未经武汉华著盛阅文化产业有限公司、华著盛阅(天津)文化产业有限公司许可利用网络爬虫技术爬取正版电子图书后,在其推广
发布时间:2023.06.19 -
信息网络传播权纠纷案件的司法管辖权问题研究
摘要 当前司法实践中,侵害信息网络传播权民事纠纷管辖权异议案件较多,给法院、当事人带来了诸多困扰。法院对于该类纠纷案件应当适用《民诉法解释》第二十五条抑或《信息网络传播权规定》第十五条存在争议。主要原因在于:一是对于在信息网络环境下是否应当坚守“原告就被告”管辖原则产生动摇;二是《民诉法解释》第二十五条与《信息网络传播权规定》第十五条之间的适用顺序不明确,存在新的一般法与旧的特别法之间的冲突
发布时间:2023.12.19 -
拳头游戏解决了抄袭《英雄联盟》的版权诉讼
近日,根据加州联邦法院的一份文件,新加坡应用开发商Suga Pte将向Riot Games支付100万美元,并停止销售一款手机游戏。据悉,该游戏抄袭了Riot的热门电脑游戏《英雄联盟》。 上周五,两家公司在法庭上表示,他们接受...
发布时间:2023.12.19 -
Epic游戏解决《堡垒之夜》舞蹈版权纠纷
最近,大受欢迎的电子游戏《堡垒之夜》开发商Epic 游戏公司与流行舞蹈指导Kyle Hanagami就游戏中一个舞蹈动作的争议达成了和解。 该协议于2月12日达成,标志着Hanagami在美国发起的一场法律诉讼的结束。Hanagami指控...
发布时间:2024.02.26 -
侵犯著作权罪案件中网络游戏同一性的比对
2022年9月8日中国司法大数据研究院基于中国裁判文书网公开文书调研发布的《电子软件知识产权犯罪数据分析研究报告(2016.1-2020.12)》显示,2016年至2020年间全国法院一审审理的“涉电子软件”知识产权犯罪案件数量为182件,其中涉及网络游戏行业的案件达87件,占比接近五成。主要原因在于当前国内游戏产业发展态势良好,销售收入保持快速增长,网络游戏领域日渐成为知识产权刑事犯罪的重灾区
发布时间:2024.05.27 -
试论CDN服务器所在地法院的管辖依据
在侵害作品信息网络传播权纠纷案中,CDN服务器是否属于《侵害信息网络传播权规定》第15条所规定的“网络服务器”之范畴,实践中观点不一,本文试图以腾讯科技(北京)有限公司(以下简称腾讯科技公司)、深圳市腾讯计算机系统有限公司(以下简称腾讯计算机公司)、南昌市腾娱互动科技有限公司(以下简称腾娱公司)与北京快手科技有限公司(以下简称快手公司) 侵害作品信息网络传播权及不正当竞争纠纷案为例,谈下作
发布时间:2024.04.19 -
游戏工程师离职前窃取资源包“换皮”上线 13人被判刑
提起公诉,法院以侵犯著作权罪分别判处被告人马某、何某、梁某等12人有期徒刑三年至一年六个月不等,均适用缓刑,各并处罚金。因被告人林某系累犯,法院以侵犯著作权罪判处其有期徒刑一年二个月,并处罚金。林某不服提出上诉,日前,二审法院经审理,驳回上诉,维持原判。 游戏公司工程师离职前窃取资源包 王某甲是郑州市A公司的法定代表人,代理多款热门网络游戏的发行及运行,其中就包括B公司开发的某款网络游戏。2021年
发布时间:2024.04.19 -
信息网络传播权侵权纠纷地域管辖问题研究
摘要:确定信息网络传播权侵权纠纷案件的管辖权一直是司法实务的难点,尤其是当涉及两个以上案由时,是区分不同案由分别确认案件管辖,还是依据一定规则选择其一案由确定管辖,其判定的管辖后果可能会有所不同。在当事人诉请不正当竞争纠纷和侵害信息网络传播权纠纷时,以“侵害信息网络传播权纠纷”作为判断管辖权的依据,不应实质审查“网络服务器所在地”,并将管辖地限缩至“被告住所地”。 关键词:信息网络传播权侵权纠纷
发布时间:2024.05.07 -
电子游戏规则著作权保护之否定
游戏设定的基础条件(如棋类游戏中的棋盘设计、棋子的数量及其功能)、操作方法、推进流程和胜负机制,以及为游戏参与者设定的行为方式、手段和范围等。无论在物理空间中供人以运动方式参与的游戏如捉迷藏、跳格子,还是棋牌游戏、桌面游戏,抑或借助游戏机、手机等可运行计算机程序的电子设备实现的电子游戏,以及在此基础上依托网络运行的网络游戏(为表述简洁,下文不区分单机版电子游戏和网络游戏,统称“电子游戏”),莫不如此
发布时间:2024.04.12 -
《网络反不正当竞争暂行规定》实施需关注哪几点
日前,国家市场监督管理总局发布《网络反不正当竞争暂行规定》(以下简称《规定》),《规定》是引导各类经营主体有序竞争、创新发展的重要制度保障,进一步细化和完善反不正当竞争法中网络不正当竞争行为的构成要件和认定标准,为平台经营者提供了更加具体的市场竞争行为指引,从而以科学高效的竞争监管执法助力数字经济高质量发展,通过科学规制和有力保护促进质优要素向新质生产力发展,以监管促发展。 《规定》正当其时
发布时间:2024.05.15