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Skillz和AviaGames就“山寨”手机游戏的专利诉讼达成和解
中国知识产权律师网从路透社获悉,本周一,手机游戏平台Skillz与其竞争对手AviaGames向美国加州联邦法院表示,他们正在就一项专利诉讼达成和解。据悉,后者涉嫌“抄袭”Skillz的手机游戏。 双方在一份法庭文件中表示...
发布时间:2024.04.10 -
网络知识产权侵权纠纷行为保全申请的审查
知识产权侵权纠纷行为保全能够使受到侵害的知识产权获得及时救济,越来越受到知识产权权利人以及其他经营者的重视。近年来,随着互联网技术的普遍应用,网络空间成为生产经营和生活消费的重要场所,网络知识产权侵权纠纷也成为当前人民法院受理较多的一类新型案件。在行为保全与网络侵权双重因素叠加下,网络知识产权侵权纠纷行为保全申请的审查难度更大,行业影响面更广,社会关注度更高。为此,笔者结合知识产权纠纷行为保全
发布时间:2024.07.03 -
网络反不正当竞争暂行规定
第一章 总则 第一条 为了预防和制止网络不正当竞争行为,维护公平竞争的市场秩序,鼓励创新,保护经营者和消费者的合法权益,促进数字经济规范持续健康发展,根据《中华人民共和国反不正当竞争法》(以下简称反不正当竞争法)、《中华人民共和国电子商务法》(以下简称电子商务法)等法律、行政法规,制定本规定。 第二条 鼓励和支持经营者依法开展经营活动,公平参与市场竞争。经营者通过互联网等信息网络(以下简称网络
发布时间:2024.05.13 -
侵害网络游戏直播画面改编权认定标准
基本案情 上海网络公司系某手机游戏的著作权人及运营方。科技公司系某某电脑游戏的著作权人。2018年8月,信息公司、广州网络公司对某某电脑游戏进行共同联合运营,并因不同渠道推广的需要将某电脑游戏改名为五款被诉侵权游戏,实质上均为同一款游戏。经比对,五款被诉侵权游戏的整体画面与上海网络公司的某手机游戏前81级整体画面构成实质性相似。 案件焦点 信息公司、科技公司是否侵害上海网络公司某手机游戏作品的
发布时间:2024.06.21 -
信息网络传播权侵权规则、过错标准与过滤义务
摘要:信息网络传播权保护的制度设计是平衡权利人、网络服务提供者和社会公众利益的结果,法律规则只是利益妥协和平衡的文字表达。我国法律法规和司法解释构造了区分直接与间接侵权、设立“避风港”规则、确立网络服务提供者间接侵权的基本定位、采取“通知与移除”规则以及强调权利的自我保护的制度框架,并采纳了“具体知情”、“红旗标准”、不负事先审查过滤义务等具体的法律适用标准。信息网络传播权的法律保护必须遵循
发布时间:2024.06.24 -
操纵“网络水军”实施传播网络虚假信息行为的司法认定
裁判要旨 传播网络虚假信息不仅包括传播内容本身是捏造、虚构、扭曲的失真信息的行为,而且包括通过人工或技术手段实施流量造假、虚假注册账号、操纵用户账号等,干预信息呈现,侵害他人合法权益或者谋取非法利益,破坏网络信息内容生态秩序的违法行为。行为人以营利为目的,组织、操纵“网络水军”开展“转评赞”“直发”“投诉举报删帖”等业务的行为属于流量造假和干预信息呈现行为,应当认定为传播网络虚假信息的行为。该行
发布时间:2024.09.05 -
对网络游戏进行二创会侵权吗?
问题咨询: 您好!想做个咨询辛苦了!好友对国外的某款射击类游戏进行了小额的商用同人创作,做了一些售卖的装饰品,使用了其游戏界面的模型截图作为参考进行了有自己手绘二次创作,也使用了游戏内部的图标元素和人物...
发布时间:2024.08.12 -
网络游戏作品实质性相似的判定研究
内容提要 网络游戏“换皮”现象受到各界广泛关注,司法实践中存在视听作品、图形作品、汇编作品、符合作品特征的其他智力成果保护以及反不正当竞争法保护等多种规制路径。网络游戏的核心价值在于其协同性表达,而游戏“换皮”恰恰就是对该协同性表达的侵占。从著作权法发展的历史来看,文字作品、计算机软件作品对非字面内容的著作权保护,为网络游戏的保护提供了有益启示,对网络游戏的保护应当“穿透画面”。网络
发布时间:2024.09.29 -
网络媒体侵权泛滥,法定许可能否成为解决之道?
近日,腾讯网诉今日头条的287宗侵权案件一审宣判,腾讯全面告捷,不少网友高呼今日头条败诉“大快人心”。该系列案件的判决一方面给原创新闻机构吃了颗“维权定心丸”,一方面也给聚合新闻资讯平台加强版权管理敲响了警钟。甚至有媒体猜测,今日头条或将迎来被诉风暴。[1]但事实上,今日头条在成为被告的同时,也是网络媒体转载中的“受害者”之一。在4月26日腾讯网起诉今日头条之时,今日头条也以同样的案由将腾讯旗下
发布时间:2017.07.17 -
网络游戏侵权诉讼跨境管辖问题探讨
作者:孙磊 北京市第一中级人民法院 伴随着网络游戏侵权诉讼案件数量的爆发,区域受理案件规模逐渐呈现畸形趋势:一方面是集中于北上广深四地,一方面是其他地域案件数量差距非常巨大。一家游戏公司,做原告与做被告的情况都会出现,而由于涉及信息网络,“拉管辖”问题严重,各地在涉及网络游戏案件的管辖问题的做法也不一。中国作为世界较大的游戏研发中心,也产生了新问题:游戏研发在国内,运营、发行等行为在国外,如何
发布时间:2017.12.19