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未成年人网络游戏成瘾综合防治工程工作方案
关于印发《未成年人网络游戏成瘾综合防治工程工作方案》的通知 文市发[2013]9号 各省、自治区、直辖市文化厅(局)、互联网信息办公室、工商行政管理局、公安厅(局)、通信管理局、教育厅(教委)、财政厅(局)、监察厅(局)、卫生厅(局)、法制办、新闻出版局、文明办、综治办、团委,中国人民银行上海总部、各分行、营业管理部、各省会(省府)城市中心支行、副省级城市中心支行,教育部部属各高等学校,北京市
发布时间:2017.09.07 -
英国《不合理威胁法案》或对网络侵权打击方案产生影响
现如今,全球大量的交易业务都是经由网络市场完成的,诸如亚马逊(Amazon)以及eBay。对于知识产权所有人们而言,找出在这些网站上出现的侵权行为并就此采取相应的行动颇为不易。虽然那些网络侵权打击方案是阻止网络市场出现侵权行为的有效手段,但是在英国使用这种侵权打击方案却有可能触碰到《不合理威胁法案》中的部分条款。 实际上,亚马逊与eBay都开展了相应的整治方案,由此知识产权所有人们能够及时上报
发布时间:2017.12.26 -
因涉嫌侵权,法院裁定《阿拉德之怒》停止运营
备受关注的《地下城与勇士》(英文名称“DNF”)游戏维权案又有最新进展。在腾讯公司起诉上海挚娜网络科技有限公司(下称上海挚娜公司)、上海恺英网络科技有限公司(下称上海恺英公司)等四被告侵犯《地下城与勇士》游戏的著作权和不正当竞争纠纷案中,湖南省长沙市中级人民法院(下称长沙中院)近日就腾讯公司申请行为保全作出裁定,责令四被告立即停止被诉游戏《阿拉德之怒》的下载、宣传等运营行为。 腾讯公司起诉
发布时间:2018.01.19 -
33岁 AI 新生代“教父”已崛起,或将成就人类历史上迈向具有类人意识机器的一大步
昨日,《麻省理工科技评论》公布了 2018 年全球十大突破性技术,“对抗性神经网络”即“生成对抗网络”作为突破性人工智能技术赫然上榜。这家全球最顶级科技杂志编辑部对这项革命性技术给出的评价是:它给机器带来一种类似想象力的能力,因此可能让它们变得不再那么依赖人类,但也把它们变成了一种能力惊人的数字造假工具。 实际上,这是一个青年科学家的故事:今年 33 岁的青年科学家 Ian Goodfellow
发布时间:2018.03.13 -
EUIPO与IPOPHL指出要警惕使用虚拟货币进行网络犯罪的行为
作为一种网络交易的方式,虚拟货币正在不断发展。鉴于此,来自欧盟知识产权局(EUIPO)的一位知识产权专家提醒人们注意使用虚拟货币的弊端,包括使用此类货币来支付侵权商品的费用。 来自EUIPO欧洲知识产权侵权观察组织的丹麦检察官埃尔林.韦斯特高(Erling Vestergaard)指出,“如果一定要说出去年比较盛行的一种趋势,一种可使世界发生巨大变化的新趋势,那无疑是虚拟货币的使用。其指的是网络
发布时间:2018.04.27 -
网络影视版权保护如何升级
海量的资源、丰富的渠道、便捷的操作,使互联网一度成为盗版影视作品泛滥传播的重灾区。 不过,随着近年来有关部门对侵权盗版行为打击力度的不断加大,网络版权保护环境正在改善,越来越多的人主动加入到“支持正版、打击盗版”的队伍中来。 尊重版权良好氛围逐步形成 今年4月26日是第十八个“世界知识产权日”。国家版权局联合全国“扫黄打非”工作小组办公室在这一天公布了“2017年度全国打击侵权盗版十大
发布时间:2018.05.09 -
区块链技术视角下网络版权保护问题研究
网络环境给版权制度带来巨大的机遇,也对版权保护的发展和革新提出了更高的要求。今年以来,随着杭州互联网法院、北京市东城区法院[1]相继在版权纠纷审理中采信区块链取证以及杭州互联网法院司法区块链上线,区块链技术正式被引入司法领域,旨在为网络版权保护提供新的解决方案。 一、网络环境下版权保护遭遇的挑战 (一)作品权属难以确定 网络环境下,确认作品权属并非易事。一方面,作者维权不仅需要提供权利证明
发布时间:2019.01.24 -
浅析网络表情包合理使用界限
作为目前最流行的网络文化之一,表情包因其成本低、传播快、受众广、传播效应显著等特点,得到快速发展。与此同时,用户使用表情包也存在版权隐患,不少用户遭遇版权侵权诉讼。有用户认为,表情包不构成著作权法意义上的作品,不能获得著作权法保护,且其行为属于合理使用。笔者认为,表情包只要满足著作权法规定的作品构成要件,就应当受到著作权法的保护。同时,在网络传播中,网络表情包的使用应该注意合理使用界限,谨防出现
发布时间:2018.11.12 -
游戏画面版权保护不可“一刀切”
近年来,对于网络游戏直播的各种问题,业内的研究和探讨可谓汗牛充栋。但是,对很多问题,仍然没有形成共识,例如关于简单游戏画面的版权保护问题。 很多业内人士指出,游戏画面有复杂的,也有简单的,因此在版权保护上不能“一刀切”,而是要区分情况。一般认为,游戏画面可以分为以下几类:第一种是角色竞技型。这是游戏中设计最为复杂的一类游戏,也是时下最为热门的一类游戏,包括角色扮演游戏、第一人称射击游戏、多人
发布时间:2019.03.20 -
物联网网络信息安全问题浅析
从1995年比尔•盖茨首次提及物联网概念到今天,物联网已成为新一代信息通信技术发展的典型代表,在经历了“虚张声势”的概念炒作阶段后,目前已进入到全面实践应用的新阶段,正深刻改变着传统产业形态和人类生产生活方式。然而,随着近年来物联网安全攻击事件日益频发,对用户隐私、基础网络环境的安全冲击影响也越来越突出。本文从物联网当前面临的安全形势、物联网存在的安全风险、产生安全问题的主要因素分析入手,进而
发布时间:2019.04.22