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《“十三五”国家信息化规划》发布 知识产权大有可为
重点工程 (一)构建现代信息技术和产业生态体系。 推动产业协同创新。统筹基础研究、技术创新、产业发展、市场应用、标准制定与网络安全各环节联动协调发展,强化创新链整合协同、产业链协调互动和价值链高效衔接,打通技术创新成果应用转化通道。引导和支持产学研用深度融合,推动龙头企业和科研机构成立开源技术研发团队,支持科技型中小企业发展,构建产学研用协同创新集群。加快新一代信息技术相关标准制定和专利布局。探索
发布时间:2017.01.05 -
继发生多起不正当竞争纠纷后,360公司与搜狗公司再度对峙法庭
不正当竞争行为,具有较强的隐蔽性、模糊性,表现形式也呈现多样化的特点,不像传统的不正当竞争行为那样泾渭分明,法官在审理相关案件时拥有较大的自由裁量权的同时,也面临较大的挑战,需要结合相关技术应用的场景来进行判断。 值得注意的是,今年2月,国务院法制办发布了《反不正当竞争法(修订草案送审稿)》并向社会公开征求意见,送审稿中增加了“互联网专条”,对经营者不得利用网络技术或者应用服务实施影响用户选择、干扰其他
发布时间:2016.08.11 -
继发生多起不正当竞争纠纷后,360公司与搜狗公司再度对峙法庭
不正当竞争行为,具有较强的隐蔽性、模糊性,表现形式也呈现多样化的特点,不像传统的不正当竞争行为那样泾渭分明,法官在审理相关案件时拥有较大的自由裁量权的同时,也面临较大的挑战,需要结合相关技术应用的场景来进行判断。 值得注意的是,今年2月,国务院法制办发布了《反不正当竞争法(修订草案送审稿)》并向社会公开征求意见,送审稿中增加了“互联网专条”,对经营者不得利用网络技术或者应用服务实施影响用户选择、干扰其他
发布时间:2016.08.11 -
网络游戏商标纠纷的成因及司法认定
一场文艺复兴运动,这也是移动互联网行业发展的缩影。而经典元素中有些已进入公有领域,有些则尚处于权利的有效期内,由此导致新兴市场主体与传统市场主体之间产生纠纷,其中涉及手游的商标侵权纠纷具有典型性。 一网游商标侵权的原因 网络游戏商标侵权案件原因较为复杂,技术发展催生了低成本侵权的可能性,同时由于游戏与商标的结合程度存在一定程度的模糊性,尤其是一些通用词汇被作为商标使用在游戏上,权利保护预期存在的不确定性较大
发布时间:2017.09.18 -
将网络游戏认定为影视作品有哪些益处?
节选自《对网络游戏整体画面认定为影视作品的思考》 作者:曹丽萍 北京市海淀区人民法院知识产权庭法官 近年来,一些开发制作投入巨大的端游、页游的权利人,对他人"山寨"、"搭便车"游戏画面、游戏设计的行为寻求民事诉讼救济时,按照一般的诉讼策略,将双方游戏页面中的元素拆分成文字、美术、音乐等作品进行主张,不仅举证比对过程费事费力,而且认为对权利游戏的保护不够充分。 因此,一些权利人希望将网络游戏整体
发布时间:2017.06.08 -
乐视牵手思科又有新动作?推云版权后或布局专利合作
相继曝出与美国多元传媒巨头Hearst、美国移动运营商建立合作关系后,乐视在美国的合作伙伴又增添了一位新巨头。 10月10日,乐视创始人贾跃亭再度微博爆料,乐视牵手思科打造全球云服务生态网络创新,并在微博中说,“逐梦之旅需要全球化生态合作伙伴,LeEco+Cisco……将为全球生态伙伴和用户带来哪些前所未有的价值?” 10月19日,乐视将在美国举行进军北美的Bigbang发布会,为了给这个全球化
发布时间:2016.10.18 -
用战略眼光理性看待网络版权
网络IP是近两年出现的一个新词,从它的字面意义上看,包括了著作权、专利、商标等,但其中主要是著作权,在网络文学中更是如此。网络IP的兴起,反映人们对网络传播内容知识产权价值的认识在发生重要变化。 公众能否获益是平衡作者和使用者的目的 10多年前,网络一片乱象,人们谈论最多的是:ICP和ISP,他们是内容提供商和网络运营商,当时的互联网是无序的,无论是影视作品、音乐作品还是文字作品的作家
发布时间:2017.10.17 -
网络游戏商标纠纷的成因及司法认定
一场文艺复兴运动,这也是移动互联网行业发展的缩影。而经典元素中有些已进入公有领域,有些则尚处于权利的有效期内,由此导致新兴市场主体与传统市场主体之间产生纠纷,其中涉及手游的商标侵权纠纷具有典型性。 一网游商标侵权的原因 网络游戏商标侵权案件原因较为复杂,技术发展催生了低成本侵权的可能性,同时由于游戏与商标的结合程度存在一定程度的模糊性,尤其是一些通用词汇被作为商标使用在游戏上,权利保护预期存在的不确定性较大
发布时间:2017.09.18 -
将网络游戏认定为影视作品有哪些益处?
节选自《对网络游戏整体画面认定为影视作品的思考》 作者:曹丽萍 北京市海淀区人民法院知识产权庭法官 近年来,一些开发制作投入巨大的端游、页游的权利人,对他人"山寨"、"搭便车"游戏画面、游戏设计的行为寻求民事诉讼救济时,按照一般的诉讼策略,将双方游戏页面中的元素拆分成文字、美术、音乐等作品进行主张,不仅举证比对过程费事费力,而且认为对权利游戏的保护不够充分。 因此,一些权利人希望将网络游戏整体
发布时间:2017.06.08 -
最高人民法院关于审理侵害信息网络传播权民事纠纷案件适用法律若干问题的规定 法释[2012]20号
最高人民法院关于审理侵害信息网络传播权民事纠纷案件适用法律若干问题的规定 (2012年11月26日最高人民法院审判委员会第1561次会议通过) 为正确审理侵害信息网络传播权民事纠纷案件,依法保护信息网络传播权,促进信息网络产业健康发展,维护公共利益,根据《中华人民共和国民法通则》《中华人民共和国侵权责任法》《中华人民共和国著作权法》《中华人民共和国民事诉讼法》等有关法律规定,结合审判实际,制定
发布时间:2013.01.09