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网络游戏直播是否构成合理使用?
近年来,网络游戏直播引发的诉争不断,业界也存在较大争议。本文认为,未经许可的网络游戏直播是否构成版权侵权行为,需分析判断其是否构成合理使用,而网络游戏直播具有较强的“转化性使用”目的,可以认定为构成合理使用。希望作者的观点能引发行业更多思考。 对网络游戏进行直播(下称游戏直播),是指将游戏玩家操作各类游戏的过程通过互联网、电视等多种媒体向公众进行同步传播,使公众可以实时观赏该玩家操作游戏的过程
发布时间:2020.04.21 -
网络游戏抄袭行为的侵权判定
随着线上直播、线下电竞等新业态的繁荣发展,网络游戏产业规模呈几何倍数增长,已成为文化娱乐产业的重要组成部分。网络游戏涉及种类及元素繁多,侵权样态复杂,抄袭行为屡见不鲜且呈现越来越隐蔽的趋势。对于网络游戏存在的抄袭侵权行为如何认定,法院判决各不相同,但不可否认的是,法院的裁判思路和结果直接取决于权利人寻求救济的途径选择和主张范围。本文将以武汉知识产权审判庭一审判决的一起网络游戏抄袭侵权案件为样本
发布时间:2021.03.15 -
《传奇》IP归属权判决已出!盛趣游戏成赢家
俗话说:“人红是非多”,大热门IP背后的纠纷也不少。跨越近20年,大热门《传奇》IP在中国的权属纠纷结果终于日渐明朗。 近日,世纪华通发布公告,公示了5项有关盛趣游戏旗下经典《传奇》IP最高法终审的裁判结果:明确盛趣游戏和亚拓士软件有限公司合法享有《传奇》在中国大陆授权、改编权等权益。 2001年6月,盛趣游戏(当时的盛大)从韩国公司亚拓士手中购买了《传奇》客户端游戏的代理运营权,并与亚拓士
发布时间:2021.12.31 -
浅析《鬼吹灯》游戏改编案
曾在网络上红极一时的小说《鬼吹灯》在变身“网络游戏”时引起了一起著作权纠纷。上海游趣网络科技有限公司因认为上海城漫漫画有限公司“虚假授权”要求解除双方合约,并赔偿经济损失。上海市第二中级人民法院日前作出一审判决,驳回了游趣公司的诉讼请求。一审判决后,游趣公司提出上诉。在二审过程中,在法院主持下,两公司最终达成调解协议。 学术界对于演绎作品的定义基本没有争议,但在司法实践中并不一定能准确认定。不过
发布时间:2022.06.09 -
网络游戏整体侵权的判断标准
2020年《著作权法》进行修订时,将“电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品”修改为“视听作品”。相较于之前的类电作品,法律条文没有对视听作品的摄制方法进行限制,使得视听作品外延得到进一步延伸,作品表现形式更加丰富。不但包含以摄制方法制作的影视作品,还可以涵盖使用其他方式制作的综合视听表达。据此,此前可以作为类电作品进行整体保护的网络游戏,顺理成章作为视听作品进行整体保护。在视听作品视野下
发布时间:2023.03.24 -
电子游戏抄袭,以何比对?
伴随着网络游戏产业的蓬勃发展,游戏领域的著作权侵权与不正当竞争纠纷层出不穷。纵观这些年来纠纷的发展脉络,可以总结出以下趋势:第一,从保护计算机软件过渡到保护游戏画面;第二,从对画面内各组成要素的拆分保护过渡到对画面的整体保护;第三,从动态画面的相似性比对过渡到规则设计层面的相似性比对;第四,从将游戏画面认定为类电/视听作品,到探索将电子游戏作为“其他智力成果”。 在诉讼策略上,原告方常常
发布时间:2023.06.07 -
网络游戏是一种独立于其他作品的新的作品类型吗?
对网络游戏的知识产权保护,经历了拆分后的著作权保护、反不正当竞争法保护、通过类电作品进行整体保护以及否定将类电作品的保护延及至画面以外的非画面内容的做法的过程。最新的发展是把网络游戏认定为八种法定作品类型外的新类型作品,核心理由是,网络游戏具有区别于其他类型作品的独特表现形式。在涉及网络游戏著作权保护的争议中,游戏规则是否表达、是否符合作品的要件是分歧较大的问题之一,本文对此不予涉及,仅聚焦于
发布时间:2023.06.06 -
游戏数值的法律保护
一、数值对游戏有重要意义 (一)游戏兼具作品和产品的双重属性 游戏具有艺术作品和娱乐产品的双重属性。游戏设计具有著作权保护客体的独创性,游戏本身又是具有高互动属性的产品。游戏所具有的作为特殊作品的属性,也决定了数值对游戏具有特殊的意义。 合理而有创造力的数值系统可以丰富游戏体验,显著提高游戏可玩性。创建一个出色的数值系统依赖优秀的数值策划。数值策划是游戏开发的一项关键环节,数值策划设计和调整
发布时间:2024.02.07 -
游戏运营商对可以构成用户虚拟财产的数据权益的探讨
《民法典》第一百二十七条将数据与虚拟财产并列。但实践中,一些企业享有的数据,可能构成其用户的虚拟财产。在网络游戏场景之下,数据与虚拟财产之间的界限应当如何认定与划分?游戏运营商对可以构成用户虚拟财产的数据具有何种权益?上述问题目前尚未得到十分明确的解答。至于游戏账号和游戏币能否进行交易,尙需要分情况进行讨论。 我国《民法典》第一百二十七条规定:“法律对数据、网络虚拟财产的保护有规定的,依照其规定
发布时间:2024.04.02 -
游戏诉讼中如何确定 “思想”和“表达”
作者:孙磊 北京市第一中级人民法院 此前曾经说过,游戏会迭代,游戏侵权的手段也在迭代,各个游戏公司经历了2016、2017年的洗礼,逐渐摸清了套路,并逐渐开始针对目前审理中的“bug”进行规避,2018年迎来了侵权3.0时代,其中的代表即是“换皮游戏”。换皮游戏即是指,美术全部进行了规避,而数值策划、技能描述、技能体系、操作界面、商业体系、游戏设计、技能特效完全或者实质性相似。而我们大部分学者
发布时间:2018.02.12