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网络游戏直播的著作权保护探讨
10分钟的时间很短,所有的致谢都省略,我直接进入主题。本场探讨网络游戏直播的知识产权问题。我认为网络游戏在线直播没有太多新的知识产权问题和新挑战。主要是产业利益庞大,法律的天平稍微倾斜一点,对市场利益影响就非常大,所以才会引起全社会如此的关注。 正是基于这样的认识,我今天只能是对这里面的问题做一点个人的梳理,谈不上有什么新观点,更多是司法判例对产业竞争秩序和良性发展谈一点个人感想。 首先,我们要
发布时间:2018.02.22 -
电子游戏作品的司法认定难点及保护路径分析
一、游戏作品认定现状与困境 (一)游戏发展现状 随着现代互联网技术广泛应用,游戏行业发展也越来越迅猛,从最初的单机游戏到网页游戏、社交游戏、移动游戏等,游戏市场不断壮大。《2019中国游戏产业报告》显示,2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比去年增长20.71%,涵盖端游、页游和手游等。网络游戏种类与涉及元素也越来越丰富,包括RPG角色扮演剧情类游戏如仙剑、梦幻西游、太极
发布时间:2021.05.08 -
网络游戏侵权案件中联运方的责任认定
一、网络游戏联合运营的概念 (一)历史渊源 网络游戏的联合运营可谓中国特色,始于网页游戏。网页游戏具有无需下载、依托于网页、自带流量入口的特点,故而欧美游戏厂商网页游戏的盈利模式是广告投放等,其联合运营并没有我国成熟、广泛。“联合运营”最初来自于2008年上海晨路信息科技有限公司推出网页游戏《武林三国》,其首创了网页游戏合作运营模式,将网页游戏的运营带入自主和合作运营兼具的双重运营模式下,与传统
发布时间:2017.05.02 -
网络游戏侵犯著作权案件中“停止侵权”问题研究
一、网络游戏侵犯著作权案件的类型与特点 (一)特点 1.与单机游戏的区别 电子游戏(vedio game)可分为单机游戏与网络游戏,单机游戏一般以传统的销售实体卡带、光盘及线上一次性付费下载作为盈利模式,当涉及停止侵权时,单机游戏多以停止销售、回收作为手段。当然,线上一次性付费下载的手机单机游戏,由于没有与互联网绝对隔离,除了应用市场下架之外,也可以通过发布补丁包的形式,替换掉侵权的美术作品及
发布时间:2017.04.10 -
关于动漫游戏虚拟角色cosplay的一切问题(三)
三、知名虚拟角色的代表性局部 前面已经说了,使用了动漫游戏人物的整体形象来进行cosplay会涉嫌侵权,那么问题来了:如果只用了一部分呢? Q1 只用了动漫游戏人物的眼睛侵权嘛? 吃瓜老王说:眼睛有啥可用的,咋卖钱? 嗯,看看图,感受一下二次元衍生品的市场。 (这是买火影忍者“写轮眼”样式的隐形眼镜,如果cos火影忍者,就必须要买) (同样,这是火影忍者各种瞳术效果的app,可以在自拍时添加效果
发布时间:2017.06.07 -
外媒谈如何在中国保护网络游戏
随着中国网络游戏(特别是移动游戏)呈指数式增长,越来越多的西方内容供应商进入中国游戏市场并针对山寨产品在中国的法院寻求保护。 由于相比于走司法程序所耗费的时间,大部分网络游戏的生命周期都比较短,因此对于内容供应商而言,通过获得初步禁止令来阻止侵权网络游戏对其业务造成损害是一种极为高效的方式。然而,与其他类型的知识产权侵权纠纷相比,法院很难针对网络游戏侵权授予这种初步禁止令。 初步禁止令概述 从
发布时间:2017.08.07 -
百余家移动游戏企业联合发起保护版权倡议书
2014年7月25日,“2014移动游戏版权保护倡议暨培训活动“在京举行。UC、腾讯、畅游等近百家移动游戏企业在现场联合签署了“保护移动游戏版权自律倡议书”。 本次会议由中国互联网协会移动互联网工作委员会和首都版权产业联盟联合主办,国家新闻出版广电总局版权管理司司长于慈珂、北京市版权局副局长王野霏、中国互联网协会秘书长卢卫等政府主管部门和协会领导出席会议并致辞,这也是关于移动游戏版权保护的会议
发布时间:2014.07.28 -
网络游戏管理暂行办法
中华人民共和国文化部令 第 49 号 《网络游戏管理暂行办法》已经2010年3月17日文化部部务会议审议通过,现予发布,自2010年8月1日起施行。 部长 蔡武 二○一○年六月三日 网络游戏管理暂行办法 第一章 总 则 第一条 为加强网络游戏管理,规范网络游戏经营秩序,维护网络游戏行业的健康发展,根据《全国人民代表大会常务委员会关于维护互联网安全的决定》和《互联网信息服务管理办法》以及
发布时间:2017.09.07 -
文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知
文市发〔2016〕32号 各省、自治区、直辖市文化厅(局),新疆生产建设兵团文化广播电视局,西藏自治区、北京市、天津市、上海市、重庆市文化市场(综合)行政执法总队: 近年来,我国网络游戏行业发展迅速,在促进网络文化市场发展,丰富人民群众文化娱乐活动,扩大和引导文化消费等方面发挥了积极作用。但是,网络游戏经营单位运营责任不清、变相诱导消费、用户权益保护不力等问题也日益突出。为进一步规范网络游戏
发布时间:2017.09.07 -
玩游戏成“摄制电影”?直播版权界定引争议
因在网络平台直播游戏内容,YY所属公司广州华多网络科技有限公司(以下简称华多公司),一审判赔网易经济损失2000万元。在该案中,网易称游戏运行过程呈现的连续画面属以类似摄制电影创作方法创作的作品。华多公司则辩称,游戏直播画面不属于作品类型,且为个人合理使用行为。双方各执一词,引发了关于游戏直播著作权的探讨。 因在网络平台直播游戏内容,YY所属公司广州华多网络科技有限公司(以下简称华多公司),一审
发布时间:2017.11.22