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《万国觉醒》诉《指挥官》“换皮抄袭”案
【合规提示】 大部分情况下,诉讼工作都是“平平淡淡”,没有那么多创新的机会。关于司法实践创新的问题,从现实角度出发,基于此前的成熟的司法实践经验基础上适当进行创新,更有容易获得法院的认同。当然,诉讼策略制定的大前提是最大限度维护当事人权利,如果创新以当事人权利作为代价,则只能退而求其次。 【关键词】 策略类游戏;《万国觉醒》;视听作品;游戏换皮;游戏玩法规则 【案号】 广东省深圳市中级人民法院
发布时间:2023.11.06 -
整体保护论下游戏规则的著作权保护研究
【摘要】 在“换皮游戏”屡禁不止背景下,司法实践探索以著作权法保护游戏规则以应对剽窃行为,引发对保护模式与解释路径的争论。整体保护论相较分解保护论具有制度效率的优势,据此游戏规则应作为游戏作品之一部分置于“思想/表达二分法”之下检验。在运用“抽象概括法”判定游戏规则是否足够具体时,应以“涉数值策划”与否作为客观标准。 由于游戏作品不具有实用功能,不宜适用功能性原则否定涉数值策划游戏规则的可著作权
发布时间:2023.11.02 -
网络游戏著作权保护的规则理解与裁判逻辑
摘 要: 主张采用拆分保护路径是近年来在网络游戏著作权保护问题上的多数派观点。但是,该主张并不能消除一直以来围绕网络游戏著作权保护所产生的争议,诸如作品类型例示究竟应为开放式抑或封闭式、游戏规则能否获得著作权保护等,同时拆分保护路径也缺乏必要性与适用空间,还会导致司法效率的降低。所以,有必要回到著作权赋权的基本原理,以之为基础构建恰当的认知作品及作品类型的著作权客体理论,藉此认识网络游戏在著作权
发布时间:2023.12.18 -
Skillz和AviaGames就“山寨”手机游戏的专利诉讼达成和解
中国知识产权律师网从路透社获悉,本周一,手机游戏平台Skillz与其竞争对手AviaGames向美国加州联邦法院表示,他们正在就一项专利诉讼达成和解。据悉,后者涉嫌“抄袭”Skillz的手机游戏。 双方在一份法庭文件中表示,他们“相信双方在所有最终和解条款上都达成了一致”,并打算在周二敲定协议。 今年2月,陪审团在认定AviaGames侵犯了Skillz的一项专利后,判决AviaGames需向
发布时间:2024.04.10 -
侵害网络游戏直播画面改编权认定标准
基本案情 上海网络公司系某手机游戏的著作权人及运营方。科技公司系某某电脑游戏的著作权人。2018年8月,信息公司、广州网络公司对某某电脑游戏进行共同联合运营,并因不同渠道推广的需要将某电脑游戏改名为五款被诉侵权游戏,实质上均为同一款游戏。经比对,五款被诉侵权游戏的整体画面与上海网络公司的某手机游戏前81级整体画面构成实质性相似。 案件焦点 信息公司、科技公司是否侵害上海网络公司某手机游戏作品的
发布时间:2024.06.21 -
对网络游戏进行二创会侵权吗?
问题咨询: 您好!想做个咨询辛苦了!好友对国外的某款射击类游戏进行了小额的商用同人创作,做了一些售卖的装饰品,使用了其游戏界面的模型截图作为参考进行了有自己手绘二次创作,也使用了游戏内部的图标元素和人物名称,其中一款涉及游戏logo。我了解版权相关后有些在意是否侵权,去查询其外文官网发现,官网只提及会尊重版权维护版权,没有对同人创作程度有明确表态和规则。看了贵网站的文章觉得十分专业,在此请教
发布时间:2024.08.12 -
网络游戏作品实质性相似的判定研究
内容提要 网络游戏“换皮”现象受到各界广泛关注,司法实践中存在视听作品、图形作品、汇编作品、符合作品特征的其他智力成果保护以及反不正当竞争法保护等多种规制路径。网络游戏的核心价值在于其协同性表达,而游戏“换皮”恰恰就是对该协同性表达的侵占。从著作权法发展的历史来看,文字作品、计算机软件作品对非字面内容的著作权保护,为网络游戏的保护提供了有益启示,对网络游戏的保护应当“穿透画面”。网络游戏
发布时间:2024.09.29 -
游戏玩家参与的游戏画面是否构成作品应考虑游戏类型及游戏操作中预留的空间
【判决要点】 不可否认,玩家对游戏动态画面的形成具有一定贡献,但该贡献能否构成著作权法意义上的创作,还需判定该动态画面是否为区别于网络游戏作品本身的新作品,若其仅系游戏作品本身预设画面的一种展现,则并不具备可版权性。游戏类型及游戏操作中所预留的创作空间系重要考虑因素。 上诉人(原审原告:武汉鱼趣网络科技有限公司(以下简称鱼趣公司) 上诉人(原审被告):上海炫魔网络科技有限公司(以下简称炫魔公司
发布时间:2018.01.22 -
求解“换皮游戏”的著作权维权路径
我国电子游戏行业方兴未艾,但已初步显现出从持续高速发展进入缓慢发展的趋势,行业发展的人口红利消失后,内部存量竞争愈发激烈,对创新研发的保护和激励的重要性愈发突出。从司法裁判案件来看,当前电子游戏侵权方式早已从对原游戏源代码、美术、音乐等作品的直接复制,更多地转向使用不同的源代码、美术、音乐等表面样式展现、但复刻原游戏运行过程中呈现的玩法规则、数值体系、动态特效等与原游戏独创性本质紧密相关的核心
发布时间:2020.03.18 -
腾讯920万担保!广互发出国内首份“云游戏”诉中禁令
引言 近年来,伴随着网游行业的兴起及5G产业的发展,众多“云游戏”平台也火热起来,仅需一个客户端,用户即可登录平台,实时操作多款热门网游,免去游戏的下载安装环节,打破游戏对硬件的限制,让用户随时随地想玩就玩。但与此同时,“云游戏”因未获游戏授权,继而引发的侵权纠纷也屡屡发生。 4月16日,广州互联网法院对深圳市腾讯计算机系统有限公司(下称腾讯公司)起诉某云平台著作权侵权及不正当竞争纠纷案中所
发布时间:2020.04.20