-
专利
-
商标
-
版权
-
商业秘密
-
反不正当竞争
-
植物新品种
-
地理标志
-
集成电路布图设计
-
技术合同
-
传统文化
律师动态
更多 >>知产速递
更多 >>审判动态
更多 >>案例聚焦
更多 >>法官视点
更多 >>裁判文书
更多 >>网络游戏
-
网络游戏直播该如何规范?
网络游戏产业是当前发展最为迅猛的娱乐产业之一,对于全球经济的增长起到了重要的拉动作用,与其紧密相伴的网络游戏直播行业也呈现高歌猛进之势。艾瑞咨询发布的报告显示,2020年我国游戏直播业务将达到250亿元,用户规模将达到3.4亿人。风头正劲的网络游戏直播行业也出现诸多法律纠纷,涌现“梦幻西游2案”“斗鱼案”“奇迹MU案”“炉石传说案”“王者荣耀案”等等。对于这些引发行业高度关注的案件,学术界、实务
发布时间:2020.06.24 -
涉《梦幻西游2》网络游戏滥用市场支配地位纠纷案
涉《梦幻西游2》网络游戏滥用市场支配地位纠纷案 一审案号:(2015)粤知法商民初字第25号 二审案号:(2018)粤民终552号 裁判要旨 网络游戏作为精神消费产品,其内容和服务才是影响玩家选择的首要因素。游戏制作手段、画面类型、战斗模式、核心玩法、游戏平台等不同类型,或者合理的价格差别等,都不足以对消费者需求造成影响。对于粘性高、具有强网络外部性的网络游戏,尽管可能对玩家构成较强的锁定效应
发布时间:2021.12.17 -
腾讯VS“代练”公司不正当竞争案二审落槌:维持原判
4月21日上午,腾讯诉“代练”公司不正当竞争案二审在江苏省高级人民法院公开开庭审理,庭审过程同步进行网络直播。经过一个多小时庭审,法庭当庭宣判,判决驳回上诉,维持原判。 本案上诉人江苏爱代网络科技有限公司(以下简称爱代公司)旗下的“电竞帮”及“电竞帮大神端”APP两款软件以“王者荣耀”游戏代练为主要业务,注册用户达三四十万。游戏著作权人腾讯科技(成都)有限公司(以下简称腾讯成都公司)认为,爱代公
发布时间:2023.04.25 -
20余人复制发行他人公司游戏产品牟利获刑
近日,江苏省宿迁市宿城区人民法院审理了一起侵犯著作权案,以侵犯著作权罪判处20名被告人刑罚。 2018年年底,被告人段某等6人以营利为目的,商量合作开发《大话西游》网络游戏“私服”,并联系被告人陈某提供技术支持。后段某等6人共同出资从网上购买《大话西游》的人物、地图、宠物等素材资源发送给陈某,陈某又安排宋某等3人负责“私服”游戏的开发与维护、升级,并命名为《遮天西游》,段某等6人负责游戏的日常
发布时间:2023.07.27 -
《传奇霸业》被判侵权《热血传奇》案民事二审判决书
,但体力较弱,防御能力较低。道士以强大的精神力作为基础,可以使用治疗术,博学多知,能使用剑术和魔法,用毒的能力最强。 《热血传奇》自2001年面世至今一直具有极高的品牌价值和市场认可度。2013年《热血传奇》荣获金翎奖“玩家最期待的网络游戏"、2014年荣获17173中国网络游戏风云榜长青奖、行业特别贡献奖十强、新浪中国游戏排行榜年度最受玩家喜爱奖、2015年中国游戏产业年会年度十大最受欢迎客户端网络游戏
发布时间:2023.11.03 -
全国首例涉游戏未公开角色设计的侵害商业秘密诉前行为保全案
降低优质游戏产品的供给,甚至给游戏产业发展带来负面影响。因此,本案裁定有利于保障网络游戏行业的经营秩序,为产业发展提供安全稳定的法治环境。 综上,浦东法院作出了上述裁定。 案件意义 本案系全国首例涉游戏未公开角色设计的侵害商业秘密诉前行为保全案,结合游戏行业发展特点和司法保护需求,首次将游戏未公开角色设计纳入商业秘密的经营信息保护范围,并对网络游戏内测泄密行为的危害性进行了全面分析,及时出具了行为保全
发布时间:2024.03.27 -
网络游戏可版权性再思考
熊文聪 中央民族大学法学院副教授 问题的提出:网络游戏属于哪种作品类型? 有人认为,网络游戏中的单个画面属于美术作品;也有人认为,网络游戏中的画面达不到美术作品的审美高度。有人认为,网络游戏中的多个连续画面构成“类电作品”;也有人认为,游戏连续画面不是“摄制”的,故不属于“类电影作品”。有人认为,网络游戏属于计算机软件,游戏内容或画面只是软件的视觉呈现,不需要单独主张著作权保护;也有
发布时间:2018.09.25 -
《蓝月传奇》诉《烈焰武尊》案之案件亮点及评析
传奇IP的授权;盛和公司、恺英公司所主张客体不具有独创性,不应受到著作权法的保护,且仙峰公司已经对被诉侵权游戏进行了更新。 两级法院审理的争议焦点集中在:盛和公司与恺英公司主张的《蓝月传奇》游戏内容是否属于著作权法保护的客体;《烈焰武尊》与《蓝月传奇》是否构成实质性相似,仙峰公司是否侵害了盛和公司与恺英公司的著作权。 二、案件亮点 (一)“先行判决+临时禁令” 救济模式在网络游戏类案件中的首次运用
发布时间:2020.06.02 -
进击与平衡—网络游戏反不正当竞争保护的演化
一、网络游戏反不正当竞争保护的快速生长 加大适用反不正当竞争法保护网络游戏的趋势,长期以来从数量到影响的增长都日益明显。随着全国司法系统和各学术团体对2022年典型案件的评选与集中发布,反不正当竞争保护在网络游戏及相关领域的强大影响力再次得到关注和印证。 反不正当竞争法在游戏保护中发挥重要作用,其合理性和必要性至少可以在以下重要节点得到支持: (一)保护著作权难以覆盖的法益 著作权法和商标法
发布时间:2023.05.06 -
《蓝月》电影确认不侵害《热血传奇》游戏著作权案民事二审判决书
量对于法庭审理而言也是不现实的。该举证方式也不符合游戏表达设定的本质,因为网络游戏玩家可以在不同时间点重复进入相同游戏场景更换不同装备、进行相同或不同的游戏玩法,形成的游戏动态连续画面都会有差别。所以,针对网络游戏动态连续画面的独创性表达举证,从人物角色设定、装备、技能、怪物、场景、道具、具体玩法设计等游戏元素及其相互关系来举证比对更为合理。不同玩家不同时间操控出的不同游戏动态连续画面都是脱离
发布时间:2023.09.12