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网络游戏作品实质性相似的判定研究
内容提要 网络游戏“换皮”现象受到各界广泛关注,司法实践中存在视听作品、图形作品、汇编作品、符合作品特征的其他智力成果保护以及反不正当竞争法保护等多种规制路径。网络游戏的核心价值在于其协同性表达,而游戏“换皮”恰恰就是对该协同性表达的侵占。从著作权法发展的历史来看,文字作品、计算机软件作品对非字面内容的著作权保护,为网络游戏的保护提供了有益启示,对网络游戏的保护应当“穿透画面”。网络游戏
发布时间:2024.09.29 -
杭州互联网法院首例涉游戏模拟器侵权案宣判,网易雷火获赔150万
属于公知领域的表达,原本就无法获得法律上专有保护。一般情况下,游戏功能其实质是游戏的规则式玩法,属于思想范畴,不能获得著作权保护,而游戏中不具有独创性部分无法获得著作权保护,也不能以反不正当竞争法予以保护。 三、厘清网络游戏中著作权保护和反不正当竞争保护的界限。在现行法律体系中,通常认为反不正当竞争法对于著作权法起到补充作用,倘若被诉行为可以纳入著作权法予以保护,就不宜再适用反不正当竞争法予以救济
发布时间:2020.07.30 -
文化部公布2016—2017年度全国文化市场十大案件
近日,文化部公布了2016—2017年度全国文化市场十大案件,网络表演、网络游戏、网络动漫等网络文化领域案件占到一半。 2017年,文化部以清理整治网络游戏、网络表演、网络动漫等市场为重点,先后发布16批次违法互联网文化经营活动查处名单。各级文化行政部门和文化市场综合执法机构加大执法检查和案件办理力度,查处了一批文化市场重大案件,有力遏制了违法违规文化市场经营活动,规范了文化市场秩序,营造了良好
发布时间:2018.02.05 -
15名85后因侵犯网游《大话西游》著作权被判刑,涉案金额795万余元!
“江湖手游”)的私服网络游戏,于2019年1月完成制作。为运营“江湖西游”,赵某、李某成立了公司,租用了场地,雇佣了吕某、孙某、曹某、王某、张某等负责运营,还向李某乙租赁服务器、联系黄某等提供违法第三方支付平台。为推广这款“山寨”网游,赵某还通过QQ联系发展了史某等7人为游戏代理。截至案发,赵某发展的所有下线代理及玩家累积充值795万余元,代理提成最多的分得127万余元,少的8万余元。负责游戏运营的
发布时间:2020.08.06 -
新著作权法回应网游作品保护需求 专家建议谨慎认定泛游戏合理使用内容
● 网络游戏版权是互联网版权中最复杂、最重要的问题之一,网络游戏的作品归类与保护问题涉及多元主体,也影响网络游戏的侵权与合理使用之争 ● 网络游戏要被认定为作品,曾受到“摄制”等要件的干扰,“视听作品”的规定为网络游戏在著作权客体界定上破除了障碍。本次著作权法的修改整体上促进了网络游戏的版权保护 ● 要谨慎认定合理使用,如果主播可以免费使用游戏内容,则可能会导致游戏内容创作者丧失热情,创新受阻
发布时间:2021.01.15 -
关于网络游戏整体保护的几个问题
从著作权法保护角度,网络游戏往往涉及到文字作品、美术作品、计算机软件作品、音乐作品、类电作品以及其他作品等权利类型。在以往司法判例中,权利人较多采取分项主张的方式,从美术作品、文字作品、计算机软件作品等方向寻求司法保护。自从2015年《奇迹MU》诉《奇迹神话》著作权侵权及不正当竞争案后,不少法院将网络游戏作为类电作品进行保护。今年6月1日,新修订的著作权法生效实施。新法实施后,网络游戏是否一律
发布时间:2021.06.08 -
全国最大“吃鸡”游戏外挂刑事案一审宣判
公司旗下《和平精英》《PUBG MOBILE》游戏的“鸡腿”外挂程序,从中获利。被告人何某良负责外挂程序的销售渠道并对接境外团队,被告人王某端负责外挂程序的资金结算。仅在2020年2月至2021年1月期间,被告人何某良通过销售外挂程序违法所得人民币1956万余元,被告人王某端通过销售外挂程序违法所得人民币978万余元。 昆山市人民法院经审理认为,涉案外挂程序通过破译并擅自使用网络游戏的通信协议,增加
发布时间:2023.07.05 -
拳头游戏解决了抄袭《英雄联盟》的版权诉讼
近日,根据加州联邦法院的一份文件,新加坡应用开发商Suga Pte将向Riot Games支付100万美元,并停止销售一款手机游戏。据悉,该游戏抄袭了Riot的热门电脑游戏《英雄联盟》。 上周五,两家公司在法庭上表示,他们接受100万美元的判决,并永久禁止Suga的游戏“I Am Hero: AFK Tactical Teamfight”的销售。 Suga的律师周一表示,他“很高兴双方能够在没有
发布时间:2023.12.19 -
Epic游戏解决《堡垒之夜》舞蹈版权纠纷
最近,大受欢迎的电子游戏《堡垒之夜》开发商Epic 游戏公司与流行舞蹈指导Kyle Hanagami就游戏中一个舞蹈动作的争议达成了和解。 该协议于2月12日达成,标志着Hanagami在美国发起的一场法律诉讼的结束。Hanagami指控Epic游戏侵犯了他的舞蹈设计版权,将其元素融入了玩家可以在《堡垒之夜》中购买的虚拟动画(emote)中。 Kyle Hanagami是美国知名编舞者,曾与
发布时间:2024.02.26 -
侵犯著作权罪案件中网络游戏同一性的比对
2022年9月8日中国司法大数据研究院基于中国裁判文书网公开文书调研发布的《电子软件知识产权犯罪数据分析研究报告(2016.1-2020.12)》显示,2016年至2020年间全国法院一审审理的“涉电子软件”知识产权犯罪案件数量为182件,其中涉及网络游戏行业的案件达87件,占比接近五成。主要原因在于当前国内游戏产业发展态势良好,销售收入保持快速增长,网络游戏领域日渐成为知识产权刑事犯罪的重灾区
发布时间:2024.05.27