-
专利
-
商标
-
版权
-
商业秘密
-
反不正当竞争
-
植物新品种
-
地理标志
-
集成电路布图设计
-
技术合同
-
传统文化
律师动态
更多 >>知产速递
更多 >>审判动态
更多 >>案例聚焦
更多 >>法官视点
更多 >>裁判文书
更多 >>网络游戏
-
认为“最萌英雄”抄袭“英雄联盟”,腾讯诉光宇在线获赔
因认为《最萌英雄》游戏与《英雄联盟》游戏中启动界面图标及部分角色等元素存在极高的相似度,《英雄联盟》游戏代理商腾讯科技(深圳)有限公司、深圳市腾讯计算机系统有限公司将北京光宇在线科技有限公司起诉至法院,要求其停止不正当竞争行为、赔礼道歉、消除影响并赔偿损失300万元。日前,海淀法院审结了此案。 二原告诉称,其经合法授权取得《英雄联盟》网络游戏在中国大陆地区的独家运营代理权,并于2011年9月2日
发布时间:2017.12.13 -
反不正当竞争法下的网络游戏竞争问题
作者:张晓津 北京知识产权法院审判二庭庭长 一、关于网络游戏直播 首先,上午我们说的网络游戏直播画面保护的问题。中午吃饭时和张司长、邓宏光老师,还有工商报社的李春老师坐在一起,他们三个都会玩儿游戏,所以我跟他们三个一起交流收获特别多。他们给我建议可以玩儿什么样的游戏,我一定听郭老师的,回去钻研一下,至少比跳一跳玩得好一点,看一看网络游戏画面到底什么样。讨论的过程中,他们提到一点,我也反复在问
发布时间:2018.03.07 -
网络游戏抄袭行为的侵权判定
随着线上直播、线下电竞等新业态的繁荣发展,网络游戏产业规模呈几何倍数增长,已成为文化娱乐产业的重要组成部分。网络游戏涉及种类及元素繁多,侵权样态复杂,抄袭行为屡见不鲜且呈现越来越隐蔽的趋势。对于网络游戏存在的抄袭侵权行为如何认定,法院判决各不相同,但不可否认的是,法院的裁判思路和结果直接取决于权利人寻求救济的途径选择和主张范围。本文将以武汉知识产权审判庭一审判决的一起网络游戏抄袭侵权案件为样本
发布时间:2021.03.15 -
网络游戏整体侵权的判断标准
2020年《著作权法》进行修订时,将“电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品”修改为“视听作品”。相较于之前的类电作品,法律条文没有对视听作品的摄制方法进行限制,使得视听作品外延得到进一步延伸,作品表现形式更加丰富。不但包含以摄制方法制作的影视作品,还可以涵盖使用其他方式制作的综合视听表达。据此,此前可以作为类电作品进行整体保护的网络游戏,顺理成章作为视听作品进行整体保护。在视听作品视野下
发布时间:2023.03.24 -
电子游戏抄袭,以何比对?
伴随着网络游戏产业的蓬勃发展,游戏领域的著作权侵权与不正当竞争纠纷层出不穷。纵观这些年来纠纷的发展脉络,可以总结出以下趋势:第一,从保护计算机软件过渡到保护游戏画面;第二,从对画面内各组成要素的拆分保护过渡到对画面的整体保护;第三,从动态画面的相似性比对过渡到规则设计层面的相似性比对;第四,从将游戏画面认定为类电/视听作品,到探索将电子游戏作为“其他智力成果”。 在诉讼策略上,原告方常常
发布时间:2023.06.07 -
网络游戏是一种独立于其他作品的新的作品类型吗?
对网络游戏的知识产权保护,经历了拆分后的著作权保护、反不正当竞争法保护、通过类电作品进行整体保护以及否定将类电作品的保护延及至画面以外的非画面内容的做法的过程。最新的发展是把网络游戏认定为八种法定作品类型外的新类型作品,核心理由是,网络游戏具有区别于其他类型作品的独特表现形式。在涉及网络游戏著作权保护的争议中,游戏规则是否表达、是否符合作品的要件是分歧较大的问题之一,本文对此不予涉及,仅聚焦于
发布时间:2023.06.06 -
游戏数值的法律保护
0115民初第77945号民事判决书,率先拆解游戏创作过程进而有针对性的具体分析每类游戏素材与作品表达的距离。 浦东法院判决书认为:“网络游戏的呈现大致可概括为五个层次:第一层是游戏立项阶段的游戏类型定位……第二层是围绕游戏类型定位的规则设计……第三层为游戏资源的核心部分制作。具体可分为三部分:……二是游戏人物的初始数值策划,赋予每位人物不同侧重的参数值和各具特色的技能或武器技能……第四层是资源串联
发布时间:2024.02.07 -
游戏运营商对可以构成用户虚拟财产的数据权益的探讨
《民法典》第一百二十七条将数据与虚拟财产并列。但实践中,一些企业享有的数据,可能构成其用户的虚拟财产。在网络游戏场景之下,数据与虚拟财产之间的界限应当如何认定与划分?游戏运营商对可以构成用户虚拟财产的数据具有何种权益?上述问题目前尚未得到十分明确的解答。至于游戏账号和游戏币能否进行交易,尙需要分情况进行讨论。 我国《民法典》第一百二十七条规定:“法律对数据、网络虚拟财产的保护有规定的,依照其规定
发布时间:2024.04.02 -
民法典总则草案网络虚拟财产条款的修改意见
”一词。 其次,所谓的虚拟财产是不了解知识产权的人对于网络上的账号、域名、比特币或者网络游戏装备的概括。对于虚拟财产的性质,学术界有物权说、特殊物权说、知识产权说、综合财产说、债权说等观点,这些观点有的是从此财产的最初产生进行观察、有的从网络运营商角度观察,有的从玩家的角度观察,有的从与物的比较角度观察得出了不同的结论。对于新出现的现象,对其定性,首先要从其最初产生的角度观察,才能透过现象抓住本质
发布时间:2017.02.06 -
韩游《越来越黑暗》开发商在美国起诉Nexon侵犯版权
日前韩国两大游戏厂商Nexon与IRONMACE正闹得势不两立,据外媒报道,《越来越黑暗(Dark and Darker)》开发商IRONMACE选择在美国华盛顿起诉Nexon,称其侵犯版权,强势回应Nexon对其“抄袭曾经废弃游戏项目创意资产”的指控。 今年2月底,韩国最大的游戏发行商Nexon起诉《越来越黑暗(Dark and Darker)》开发商IRONMACE,称其盗用了旗下已经废弃
发布时间:2023.04.19