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游戏短视频背后的版权风险
伴随移动互联网的高速发展、用户碎片化娱乐需求增长以及网红效应的全方位渗透,短视频在数年间就成为了互联网经济的新兴红利入口。超六亿用户、百亿级市场规模、数千家MCN(Multi-Channel Network)专业机构,其现象级的成长速度令人侧目。刷“抖音”、上“快手”晋级为与看“微信”、逛“淘宝”一般的智能手机用户日常活动。在各类短视频中,游戏短视频一直热度不减。短视频平台上,最典型的热播游戏
发布时间:2019.09.03 -
网易诉YY直播“梦幻西游2”一审获赔2000万元、耀宇诉斗鱼获赔百万元,利益之争导致网游直播侵权纠纷频出
,同时也是一位网游玩家,对网游直播颇有研究。“网游直播形式多样,有多种分类,可分为有主播视频和无主播视频、有弹幕直播和无弹幕直播、主播解说视频与主播不解说视频等。”他强调,网游直播玩法多样、迭代快,不同游戏类型直播的玩法不一样,需要区别对待。 如何区别对待直播画面?中国政法大学民商经济法学院教授冯晓青认为,网游直播画面可以从单幅画面的角度去理解。如直播画面中有现场解说,还配上字幕和相关信息,以及音乐
发布时间:2018.02.06 -
短视频分割游戏直播蛋糕 侵权盗播不正当竞争频发
游戏直播的版图扩张已然拉开序幕,成为2019年互联网行业最火热的一部分。 近两年,爆款手游和电竞行业的发展,助推了国内游戏直播的繁荣。今年以来,资本的风向标更是给出最为明确的指向,受其青睐,虎牙、斗鱼先后上市;短视频行业的快手,也带着流量闯入直播领域,并传言IPO前,寻求以250亿美元的估值融资…… 事实上,不止快手对游戏直播有兴趣,头部短视频平台也已开拓了直播业务。短视频巨头和游戏直播巨头的
发布时间:2019.09.27 -
如何区分视频游戏中的实用性与非实用性要素?
视频游戏与网络游戏、单机游戏在概念上存在部分重合关系,区别于非主要依托计算机技术和摄制技术的文字游戏、棋牌游戏等,视频游戏的制作建立在成熟的电影摄制技术与类似电影摄制的技术之上,在玩家操作过程中提供一种通过计算机或移动终端设备等显示的动态画面反馈,进而形成特定的游戏快感与玩家体验。视频游戏产业及其新兴次级市场的快速发展也引发了其与部分法律规则之间的博弈,其中,如何区分视频游戏中的实用性与非实用性
发布时间:2019.10.22
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