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盘点2019版权领域大事件
化运营以及用户为正版付费的理念深入人心,网络版权产业用户付费与广告收入双轮驱动的商业模式已经形成。在此基础上,面对充满变化的国内外形势,以及不断迭代的业态模式,我国网络版权产业积极进行结构调整、运用新兴技术、提升创作质量、布局海外市场,以此实现了平稳快速发展。 数据显示,当前,网络新闻媒体、网络游戏、网络视频仍是我国网络版权产业的三大支柱,三者合计贡献85%的网络版权产业份额。与此同时,短视频
发布时间:2020.01.19 -
视频虽短 体现出个性化表达的就是作品
【案情介绍】 原告微播视界公司是抖音平台的运营者,被告百度公司是伙拍平台的运营者。汶川特大地震十周年之际,抖音平台加V用户“黑脸V”响应党媒平台和人民网的倡议,使用给定素材,制作并在抖音平台上发布“5.12,我想对你说”短视频(以下简称“我想对你说”短视频)。经“黑脸V”授权,微播视界公司对“我想对你说”短视频在全球范围内享有独家排他的信息网络传播权及独家维权的权利。伙拍小视频手机软件上传播了
发布时间:2019.06.18 -
爱奇艺诉视频刷量公司虚构访问9.5亿条,判赔50万元
一公司刷数据,被爱奇艺告上法庭。 近日,上海知识产权法院(以下简称上海知产法院)二审审结该起不正当竞争纠纷案,涉案的杭州飞益信息科技有限公司(一审被告、以下简称飞益公司)、吕某(一审被告)、胡某(一审被告)构成虚假宣传不正当竞争行为向爱奇艺公司连带赔偿50万元。 记者从上海知产法院获悉,该案系全国首例因视频网站“刷量”而引发的不正当竞争案件。 爱奇艺:有视频访问数量急剧升高 2017年,北京
发布时间:2019.07.26 -
全国首例视频刷量不正当竞争案二审民事判决书
法院判决飞益公司、吕云峰、胡雄敏连带赔偿爱奇艺公司经济损失50万元,不足以弥补爱奇艺公司的损失,也与飞益公司、吕云峰、胡雄敏的违法收益不相符合。 1.在案证据证明飞益公司、吕云峰、胡雄敏对于被爱奇艺公司甄别出的无效视频刷量访问数据,同样向委托人收取报酬。 2.仅按照2017年2月1日至6月1日期间,飞益公司、吕云峰、胡雄敏使用的meijujia字段的视频刷量次数已逾9.5亿余次,视频刷量数平均每月约
发布时间:2019.09.10 -
短视频分割游戏直播蛋糕 侵权盗播不正当竞争频发
游戏直播的版图扩张已然拉开序幕,成为2019年互联网行业最火热的一部分。 近两年,爆款手游和电竞行业的发展,助推了国内游戏直播的繁荣。今年以来,资本的风向标更是给出最为明确的指向,受其青睐,虎牙、斗鱼先后上市;短视频行业的快手,也带着流量闯入直播领域,并传言IPO前,寻求以250亿美元的估值融资…… 事实上,不止快手对游戏直播有兴趣,头部短视频平台也已开拓了直播业务。短视频巨头和游戏直播巨头的
发布时间:2019.09.27 -
未经授权的体育视频应用程序侵犯版权
上个月,英格兰和威尔士板球理事会(ECB)和天空电视台对一个移动应用程序的所属公司成功提起版权侵权诉讼,争议程序可让用户在线分享体育广播公司的视频剪辑片段。 体育赛事社交应用程序fanatix允许用户捕捉至多8秒的连续镜头,允许用户将自己的评论加入到剪辑片段中,然后在线分享。被分享的内容打着“fanatix”的牌子,与广告一同播放。近期的fanatix版本设置了更多的使用限制,要求用户列明影像
发布时间:2016.04.15 -
今日头条获“中超短视频合作伙伴”身份,新浪微博携手NBA推出赛事短视频
3月4日,2017赛季中超联赛首轮点燃战火,球迷们迎来新一轮狂欢。与以往不同的是,除通过电视端、PC端、移动端观看赛事直播、点播外,球迷们还能在微博、今日头条上看到更多的赛事短视频、比赛集锦等。 3月3日,中超赛事节目版权方体奥动力发布微博,称苏宁体育传媒(原聚力体育)成为体奥动力中超联赛新媒体版权的独家合作伙伴,而今日头条以“中超短视频合作伙伴”身份入局,在实时短视频、赛后集锦、官方数据、周边
发布时间:2017.03.13 -
网络大电影:内容自制的下一个掘金高地
发布的《2017年网络大电影行业发展报告》显示,4年间,网络大电影数量增长了4.2倍,市场规模增长了近20倍;网络大电影核心受众达到8亿,相当于院线观影人次的一半。目前,国内付费视频仍处于起步阶段,未来,视频网络付费会员还将有很大的增长空间,网络大电影产业市场潜力巨大。 业内普遍认为,2017年国内网络大电影市场和院线电影可谓殊途同归,实现了票房、题材创新和制作水平的多项飞跃,线上线下共同见证了
发布时间:2018.06.26 -
如何区分视频游戏中的实用性与非实用性要素?
视频游戏与网络游戏、单机游戏在概念上存在部分重合关系,区别于非主要依托计算机技术和摄制技术的文字游戏、棋牌游戏等,视频游戏的制作建立在成熟的电影摄制技术与类似电影摄制的技术之上,在玩家操作过程中提供一种通过计算机或移动终端设备等显示的动态画面反馈,进而形成特定的游戏快感与玩家体验。视频游戏产业及其新兴次级市场的快速发展也引发了其与部分法律规则之间的博弈,其中,如何区分视频游戏中的实用性与非实用性
发布时间:2019.10.22 -
短视频配乐侵权案
基本案情 一段焚香煮茶的短视频配以悠扬飘渺的背景音乐,桐乡某商务公司突破传统的图片宣传模式,将影音短片用于淘宝店铺的商品展示界面中,试图吸引消费者“驻手”欣赏,延长停留时间、提升购买欲。没曾想这次创新尝试还未显现效果,该公司却因短短28秒的背景音乐惹上了官司。 小旭音乐是国内著名的音乐制作公司,曾为上千部网络游戏创作音乐、音效和主题歌,其中包括耳熟能详的《QQ斗地主》《天龙八部》等,而《望月
发布时间:2023.07.25